第三批遊戲版號下發 遊戲從業者有話說

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2019年1月22日,中華人民共和國國家新聞出版廣電總局發布了2019年的第一批國產網路遊戲的版號名單,共有93款遊戲獲得版號,審批時間為1月7日。至此,中國遊戲版號審批已經基本恢復正常,雖然速度相比之前有所減慢,但是審批程序已經開始重回正軌。

從本次過審的遊戲名單來看,共計89款手遊、3款頁遊和1款端遊過審,《明日方舟》等玩家期待已久的國產優秀遊戲終於拿到了版號。從題材來看,宣揚中國傳統文化的歷史題材和三國題材遊戲依然是過審的焦點。而從時間上看,本次版號的發布時間距離上一次相差12天,審核時間相差9天,可見有關部門還暫未形成一個固定的審核和公布版號的周期。此外,從3批過審遊戲名單來看,版署處理積壓的版號依舊集中在國產四類遊戲,而三類和進口遊戲依然沒有過審的跡象,但過審遊戲逐漸增多,從第一批的80個到第三批的93個,雖然幅度不大,但一直保持了增長的態勢。

從2018年3月遊戲版號停發以來,新浪遊戲始終保持對國內大小廠商到單人獨立遊戲製作人的關注,對「遊戲寒冬」9個月中大量遊戲公司、製作組的遭遇進行了細致的採訪和記錄,在此新浪遊戲挑出頗具有代表性的三個例子,從遊戲製作人、發行人的角度對待遊戲版號的不同態度。在「遊戲寒冬」的漫長等待中,中國遊戲行業內有人在艱苦堅持中前行,不過也有人在開心地數錢。

過去一年轉行和出海是熱詞

對於大多數受訪者來說,2018年的「遊戲寒冬」讓人痛苦不已。

王妙一是一位出身於清華大學的北京獨立遊戲開發者,她的《Will:美好世界》被業界稱為是2017年完成度最高的中國獨立遊戲之一,在這款遊戲發售之後立刻在市場上取得了相當不錯的成績,她本人之後也成為國內各大獨立遊戲獎項和沙龍的常客,而《Will:美好世界》也在2018年順利登陸PS4和NS的海外市場,並且在日本還取得了一定的社會反響,有日本演藝界明星在娛樂媒體採訪中表示自己2018年最喜歡的遊戲便是這款作品。

「版號縮減的結果是,強者為王,弱者淘汰,但是這里的強弱是以遊戲收入界定劃分的而不是以遊戲的品質劃分的。」2018年,在業界期待王妙一的下一部作品時,她表示自己因為版號問題放棄了在2018年開發《Will:美好世界》的手機版。

第三批遊戲版號下發 遊戲從業者有話說 遊戲 第1張

Will:美好世界

第三批遊戲版號下發 遊戲從業者有話說 遊戲 第2張

fami通上報導日本明星對遊戲的推崇

「因為版號停發,所以沒有辦法開發手機版本的遊戲。雖然計劃是付費下載的遊戲不會像氪金遊戲那麼賺錢,但因為口碑很好,在海內外都獲過很多獎,所以手機版本的收入原本應該是可以期待一下的,可由於版號問題一直沒有做移植。」王妙一回顧自己的2018年,表示過得還算好,大部分時間用來做《Will:美好世界》的維護,但也拿了一部分時間用來做新遊戲的立項。不過她也表示,每次獨立遊戲的聚會上,她聽到最多的聲音是「出海」和「轉行」。

對於國內大量的獨立遊戲開發者或者團隊來說,申請版號本身就是一個難題,因為獨立開發者本身是缺乏申請版號的資質的,只能選擇花錢找有資質的版號代理商代為申請,或者找發行商,由發行商申請。

「對於很多獨立遊戲來說,有發行商反而收入可能會下降,因為很多具有藝術性和教育性的遊戲是相對小眾的,利潤率本身就比較低,發行商所做的宣發可能會效果不好甚至沒有效果,但開發者還是要將收入中的很大一部分分給發行商。」王妙一對新浪遊戲說,對於相當多的獨立遊戲開發者來說,自發行原本是最好的選擇,卻可能會僅僅為了一個版號去與不合適的發行商合作。由於2018年的版號政策全面收緊,對於獨立遊戲開發者而言顯然是進一步增加了時間和金錢的成本。而2019年版號雖然重發,但收緊的審核標準和下發數量,使得獨立遊戲製作者的負擔依舊沒有放鬆,對於他們而言,目前的狀況並沒有明顯改善。

早有準備 2018是賺錢的一年

而對於一些更大的發行商和遊戲廠商而言,2018年盡管有所不同但日子並沒有那麼難過。2019年初的上海,椰島遊戲的發行人毛添聊起2018年北京同行選擇離開遊戲行業時,表示難以置信,「你瞧瞧2018年正經繼續做遊戲的人,哪有不賺錢的呀?」

毛添2017年入職椰島,曾經負責過《汐》、《啟蒙》、《臨終:重生試煉》等多款在海外獲得不錯口碑遊戲的海內外發行,在2018年他負責發行工作的正是現象級作品《中國式家長》。

「當時我一眼就相中了,覺得一定能火!」毛添從眾多前來找椰島代理髮行的獨立遊戲中,慧眼識珠挑中了《中國式家長》這款當時很多人不看好的遊戲,負責代理髮行,結果2018年在別人熬過「遊戲寒冬」時,他過得相當不錯。

第三批遊戲版號下發 遊戲從業者有話說 遊戲 第3張

對於椰島遊戲來說,在2018年「順利過冬」除了其發行的作品多數都會登陸Steam平台進行出海之外,未雨綢繆也很重要。椰島遊戲旗下的多款作品均已經在版號寒冬來臨前就拿到了版號。而2018年12月29日公布的「遊戲寒冬」後第一批版號中,椰島旗下的《奇奧英雄傳》也第一時間拿到了版號。

毛添表示「《奇奧》版號申請得非常早,這也是我們為什麼能夠第一時間拿到版號」。而《中國式家長》也早已經進入審批管道,並且進展順利,為其在國內的正式發行做好了準備,這款遊戲在國內會在騰訊的Wegame平台上架,而這也是為了面對2019年Steam中國正式上線後,原有Steam管道可能會遭到封禁的可能性。

不論是否得到版號 都應繼續做遊戲

對於另一款在2018年12月29日拿到版號的遊戲——《月圓之夜》的製作人恒誠來說,2018年也沒有那麼困難,他和他的製作團隊始終在為遊戲製作新的版本。12月29日版號重新開始落地,《月圓之夜》PC拿到了版號。第一時間,新浪遊戲採訪了恒誠,對於我們「今天晚上團隊是否會特別慶祝拿到版號」的問題,他回答「今晚還要加班趕下一個版本。」

而替《月圓之夜》的開發商滴答工作室進行版號申報的則是業內大廠巨人網路,他們為這款遊戲所作的準備也相當早,恒誠和他的團隊在2018年進行的一直是早已獲得版號的遊戲手機版開發工作。在2018年4月,在「遊戲寒冬」已經開始的時候,滴答工作室甚至為遊戲進行了一個大型更新,為遊戲新增了新的職業、新的Boss、新的卡牌和多達三個新的遊戲隨機機制更新。而製作組之所以能夠如此放心地安然度過「遊戲寒冬」,也跟巨人網路早已推動遊戲手機版過審,產品進入盈利期作為前提密不可分。反過來,也正是遊戲的不斷更新吸引玩家持續進入遊戲進行消費,廠商獲得持續收益才繼續推動遊戲的PC版獲得新版號。

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對於2019年新現狀的不同理解

隨著2019年第一批國產網路遊戲版號的落地,基本宣布遊戲版號審批進入了一個新的時期:一方面,遊戲版號的下發重回正軌,業界已經不再擔心會突然出現版號停發的情況;但另一方面,遊戲版號的下發相比2018年3月版號停發前審核更加嚴格,下發數量有所減少。對於大量的獨立遊戲開發者而言,2019年獲得版號的難度未見降低,而對於騰訊、網易這樣的業界龍頭來說,何時能夠得到「遊戲寒冬」後的第一個版號似乎依舊難有定論。

最近,王妙一正在著手製作《Will:美好世界》的設定集,而她作為一位獨立遊戲開發者,依舊保持著對遊戲版號下發狀態的密切關注。「前兩批版號一次只放80個左右,對於業界而言難有什麼影響,」王妙一說:「2019年接下來國區Steam的上線會使得業界對於版號的需求更為迫切,所以2019年會是一個強者為王,弱者淘汰的年份。而且這個強弱依舊是以遊戲收入界定劃分而不是以遊戲的品質劃分的,我們還是希望版號審批的流程和準則可以正式化,透明化。」

而對於毛添來說,2019年是充滿希望的一年。「騰訊和網易作為業界龍頭,手中握有的版號還是更多一些,所以實際上他們在過去一年中受到的衝擊其實沒有外界想像中那麼大。再加上國家不可能一直不給他們的遊戲放版號,我認為最多再過半年,年中左右騰訊和網易旗下的遊戲就會獲得版號。而Wegame平台也會更加專業化、正規化,更多的遊戲在獲得版號後登陸Wegame。」毛添最後表示,現在的遊戲市場上,垃圾遊戲確實比一年前要少多了,這對於好遊戲其實是一個新契機,一個乾淨的市場上,好遊戲更容易浮出水面讓發行商和玩家看到,好遊戲的開發者也更容易獲得回報,這是「遊戲寒冬」給中國遊戲市場帶來的禮物。

至於恒誠和他的團隊,今年1月5日《月圓之夜》成功舉辦了第二次玩家見面會。遊戲的粉絲玩家們到場搶先體驗了最新版本,和策劃反饋了遊戲體驗,還和遊戲主創們一起座談了遊戲背後的故事,「《月圓之夜》第二屆玩家見面會上周六在歡聲笑語中落下了帷幕」製作組滿意地這樣講,在新的一年他們仍然會更新遊戲版本,繼續埋頭製作遊戲。

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《月圓之夜》第二次玩家見面會

雖然在「遊戲寒冬」後,國家新聞出版廣電總局已經放出了三批版號,版號的下發已經可以說基本步入正軌,但是在現在的市場中得到版號的幸運兒依舊是少數,能夠保持盈利的從業者要麼憑借未雨綢繆早先拿到版號,利用其它競爭對手暫未拿到版號的空窗期獲得盈利,要麼憑借著手中已有的版號撐過寒冬直到旗下遊戲得到版號重新獲得盈利。

同時,在市場中也依然有大量從業者在得不到版號的過程中苦苦堅持,對於他們來說,目前每月審批版號的速度依舊較慢,與2018年初龐大的市場存量相比,現在的市場上已經有大量遊戲和它們背後的製作組消聲滅跡。

但對於整個行業來說,版號的重 新髮放已經開始為市場注入活力,一些在2018年「遊戲寒冬」中離開的投資力量開始重新回到遊戲行業中來,而已經獲得版號的很多產品也紛紛開始投入管道市場。對於那些依然在埋頭於產品的遊戲行業從業者來說,2019年的到來意味著新的希望將有可能變成現實,而長久以來的堅持也將在那時得到應有的回報。

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