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今天,針對《波西亞時光》正式版的推出,圈哥專程採訪了帕斯亞科技副總裁鄧永進先生,圍繞遊戲目前銷售情況和未來更新計劃進行了交流,在談話中鄧永進表示目前《波西亞時光》總銷量已經突破50萬套,未來《波西亞時光》的角色配音、NPC劇情正在陸續完成並持續更新,春節後遊戲續作《沙石鎮時光》的立項工作也將提上日程。
帕斯亞科技副總裁鄧永進
《波西亞時光》是中國遊戲公司帕斯亞科技旗下推出的經營模擬類RPG遊戲,目前遊戲正式版已在上周與玩家正式見面,獲得了Steam 92%的特別好評,並在發售首周取得了Steam熱銷榜前三。鄧永進表示目前正式版發售後遊戲總銷量已經達到50萬套(Steam和Wegame合併銷量),這個數字距離去年年底遊戲到達40萬銷量僅僅過去了一個多月。
Steam熱銷榜
在談到遊戲銷量細節時,鄧永進表示目前帕斯亞在全球市場的表現更為突出,在總成績不錯的前提下,Steam版國外銷量要好於國內銷量,這與國內玩家的遊戲種類偏好有很大關係。但旗下《星際探險家》等連續幾款遊戲在國際市場的成功也表示,帕斯亞對歐美甚至全球玩家形成了一套比較好的理解和溝通能力。
「自來水」更喜歡武俠、仙俠題材
近期在《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等遊戲持續貢獻國產單機遊戲熱度的環境下,特別是《太吾繪卷》銷量破百萬讓不少中國玩家對國產遊戲的前景表示看好。
在談及未來的國產單機遊戲類型趨勢時,鄧永進表示目前國內市場對於仙俠、武俠世界觀遊戲的接受程度依然好於其他類型,也比較容易得到「自來水」的喜歡和自發宣傳。
單機宣發更要考慮遊戲話題性
他表示目前國內的媒體、直播網站、視頻網站乃至很多主播,對國產單機遊戲都非常支持,在能夠和他們有所聯繫的情況下,能獲得不少推廣上的幫助。單機遊戲盈利能力非常有限,大多數團隊沒有錢去做大範圍大面積的推廣。這個時候,花少了沒效果,多了又花不起,很頭痛。如果產品本身在題材等方面沒有足夠話題性,想要硬生生地花很多錢去砸,對於中小團隊來說不太現實。
續作《沙石鎮時光》春節後立項
關於帕斯亞未來新遊戲的定位問題上,鄧永進認為既然公司已經形成了比較成熟的全球市場標籤,那麼專注定位全球市場的發展潛力要更好,所以未來暫時沒有參與國內仙俠、武俠單機遊戲競爭的打算,他笑稱面對國內優秀國風遊戲團隊可能會感到很有壓力。
目前《波西亞時光》的重要工作集中在正式版更新後的調整和Bug修復,春節過後將開始立項續作《沙石鎮時光》的研發以及新加入的玩法,圈哥猜測不少玩家關注的聯機玩法有可能也在帕斯亞的考慮之中,期待能在《沙石鎮時光》中為玩家帶來更多驚喜。
目前團隊正在進行的另一項工作,則是《波西亞時光》的配音、對話以及部分NPC劇情的補完,「波西亞」將形成一個真實、動態、完整的世界。鄧永進前一次接受圈哥採訪時就表示將圍繞《波西亞時光》打造一個完整的IP,接下來將衍生更多《時光》系列作品和多種玩法,但都會建立在《波西亞時光》的世界觀中,通過作品不斷完善整個世界。
不久前,有報導稱《波西亞時光》正式版的配音工作陷入了麻煩,而今天他們也發表公告已經順利消除了與幾位角色配音員之間關於薪酬的誤會,向玩家坦誠布公地表達了作為一個年輕工作室在工作中的不足和歉意,許多玩家在下方留言對帕斯亞科技的坦誠表示了讚同,並對遊戲的未來表示了期待。在此圈哥也希望有更多優秀的國產遊戲能在新的一年不斷湧現,成為中國遊戲在世界遊戲市場中的一道特殊標籤。