不下圍棋改搞電競,阿法狗團隊又搞大事!AI真能打贏星際爭霸?

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   南都訊 記者蔡輝 實習生陳培均1月22日,DeepMind和暴雪聯合宣布,將於北京時間1月25日凌晨2點,公開展示AI與《星際爭霸2》的對戰,據了解,DeepMind是此前大出風頭的人工智能「阿法狗」AlphaGo的開發團隊。

2015年10月,DeepMind開發的圍棋人工智能AlphaGo,擊敗了蟬聯2013年至2015年的三屆歐洲圍棋冠軍的樊麾。2016年3月,AlphaGo以 4:1 的比分擊敗了韓國棋手李世石。2017年6月,AlphaGo以 3:0 的比分戰勝了當今圍棋第一人柯潔。

而此次DeepMind挑戰的不再是圍棋,而是連最頂尖職業選手也只能「五五開」的《星際爭霸2》「瘋狂」難度的人機。

不下圍棋改搞電競,阿法狗團隊又搞大事!AI真能打贏星際爭霸? 遊戲 第1張

《星際爭霸2》是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款RTS(即時戰略)遊戲。早在2016年11月份,DeepMind公司就宣布與暴雪娛樂合作,將針對《星際爭霸2》展開一系列的研究實驗。

「由於存在 「戰爭迷霧」機制,電腦AI它是無法得知玩家現階段在布置何種戰術,因此也就無法提前做出”最優判斷”。」有AI業內人士表示,AlphaGo擅長「完全信息博弈」,但《星際爭霸2》顯然是擁有更多不確定因素,幾乎每次滑鼠移動,都能視為一次落子,如果一步錯,則有可能步步錯。此外,由於遊戲極其考驗玩家對資源的經營策略,因此也被視為AI研究的突破點之一。

「我們正在試圖理解人類以及我們大腦的工作方式。」暴雪首席軟件工程師Jacob Repp向外界傳達他們行為背後的邏輯,「如果我們能夠得到這種高質量的數據流——人類玩遊戲時的原始輸入以及由此產生的結果——那就能成為研究人們行為的有用數據。」

屆時這場「人工智能VS”瘋狂”難度的人機」戰況如何,南都記者為您持續報導。

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