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中新經緯客戶端1月24日電 (趙佳然)22日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,第三批遊戲版號已經下發,總數為93個,審批時間為1月7日。然而騰訊、網易兩大遊戲公司卻仍未在列。
自去年12月遊戲版號審批重啟至今,共有257款遊戲取得版號,然而騰訊、網易兩大遊戲公司在名單中卻始終缺席。業內人士分析稱,遊戲行業的增長仍主要依賴遊戲品質和經營情況。不過,作為遊戲領域的龍頭企業,騰訊與網易都十分依賴該板塊帶來的營收,而版號缺失無疑會成為其在中國遊戲市場發展的一大束縛。
資料圖 中新經緯趙佳然 攝
騰訊和網易持續缺席
根據騰訊公布的第三季度財報,公司的整體營收增長了24%,然而網路遊戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營收的比重為2015年以來的最低值。雖然手遊收容呈同比上升趨勢,然而並不能填補端遊營收的急速下跌。盡管如此,騰訊約1/3的收入仍依賴遊戲業務。
騰訊總裁劉熾平在回答分析師提問時表示,就監管部門的批准而言,目前騰訊沒有太多的遊戲更新,正在等待政府重啟對遊戲的批准。
國金證券指出,目前,制約騰訊業績的最大因素是遊戲行業的監管。《絕地求生之刺激戰場》仍然無法變現,新遊戲發行受到版號停發的影響,明年還可能實施版號總量控制,這些問題都無法在短期內得到解決。
《絕地求生之刺激戰場》是騰訊取得熱門端遊《絕地求生》國服代理後推出的一款移動遊戲,但因遲遲未取得版號,該款遊戲至今未開啟商店功能。隨著時間推移,用戶們對遊戲的忠實度也在逐漸減退,而此前「絕地求生或成為第一手遊」的呼聲也鮮被提及。
網易對遊戲營收的依賴性則更甚於騰訊。2018第三季度財報顯示,網易三季度在線遊戲服務淨收入為103.48億元人民幣,占總淨收入的61%,其中手遊淨收入占比較上一季度下跌了6.7%。
一位遊戲行業人士向中新經緯客戶端透露,版號遲遲缺席對正在研發的遊戲工作室影響較大。「一些demo(樣本)做得很好的新遊戲,由於缺少資質無法立項,更不用說上線了。許多正在研發的遊戲都在沉淀當中,想要做大做精。」該人士表示,在停發版號期間,許多中小廠商已因資金短缺而退出市場,近幾批版號可能有優先中小廠商的傾向。
遊戲審批更嚴格
自2018年3月份國產網路遊戲審批信息公示後,廣電總局便暫停了遊戲版號的發放,直至12月才恢復審批。從版號重啟後獲批的情況來看,目前對於遊戲的審批較之前更加嚴格。數據顯示,版號重啟至今近兩個月共有3批257款遊戲獲得版號,而此前2018年1月一個月就有716款遊戲版號獲批。
此前,中宣部有關負責人在2018年度中國遊戲產業年會上表示,由於申報遊戲存量比較大,需要一段時間來進行消化。業內人士指出,目前市場上等待發放版號的遊戲數量大概在7000款左右,2019年的版號發放顯然屬於供不應求的狀態。
在遊戲版號發放提速的同時,相關部門的審核標準也更加嚴格。2018年12月,網路遊戲道德委員會正式成立,並對首批存在道德風險的網路遊戲進行了評議。而2018年8月30日發布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中也顯示,國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網經營數量,並將採取措施限制未成年人使用時間。
其中,棋牌類遊戲由於易涉嫌賭博成為重點關注對象。2018年,由騰訊開發、當時在微信遊戲棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒體報導,有用戶在《天天德州》遊戲里輸掉了數百萬人民幣。除此之外,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款棋牌類遊戲也紛紛下架。
此前,棋牌類遊戲占據了獲得版號遊戲的大頭。而在近3批獲得版號的257款遊戲中,棋牌類遊戲只有1款。在業內人士看來,這一數據向遊戲廠商們傳遞了明確的信息,即棋牌類遊戲未來或受到更加嚴格的監管。
業內人士告訴中新經緯客戶端,在缺失國內版號的情況下,新遊戲只能選擇在海外市場上線,如日韓與歐美等國家和地區,而與此同時也需面臨較大風險,如製作方是否熟悉海外的市場的環境,發行的前期資本是否能夠承擔,遊戲的玩法、風格、付費方式等是否會「水土不服」等都需考慮在內。由於紛紛轉戰海外,國內遊戲開發在節奏和方向上都會受到一定影響。
交銀國際認為,政策對遊戲的監管不是「一刀切」,而版號發放不代表遊戲市場規模可快速恢復增長。版號的開放僅是行業可能有恢復的信號,手遊行業的增長仍主要依賴遊戲品質和經營情況。(中新經緯APP)
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