踏著同伴的屍體前行,這款平台跳躍遊戲到底有多難?

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在地震和海嘯的侵襲下,海濱城市瞬間化為了廢墟,只有一群黑色的方形生物,在險象環生的建築殘骸中,夜以繼日地搜救著自己的同胞們,甚至不惜以自己的生命作為代價。

踏著同伴的屍體前行,這款平臺跳躍遊戲到底有多難?

這是《不潔者》的介紹語,遊戲的風格亦如這段文字:黑暗、壓抑的地下水道構成了主要界面,只有微弱的光亮在隱隱指出正確道路。

踏著同伴的屍體前行,這款平臺跳躍遊戲到底有多難?

手遊版相對Steam版進行了亮度優化

《不潔者》是一款平台跳躍遊戲,和其他遊戲不同的是,你要操控的主人公有三個之多,它們是被稱為「不潔者」的小黑方塊;遊戲中沒有尖刺等致命障礙,反而以脆弱的磚石為主要思路,可想而知,這讓玩家的跳躍之旅更加艱辛。

一碰即碎的磚石、可以踩踏的「屍體」讓移動和死亡都充滿計算價值——這倒像是《死得其所》的玩法,但更加不可控。大多數情況下,當你帶著小黑方塊跳躍的時候,會發現自己無法隨心所欲地想落在哪兒就落在哪兒,更別提自由操控什麼了。

踏著同伴的屍體前行,這款平臺跳躍遊戲到底有多難?

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這款遊戲就是以「難」著稱,操作上的痛苦在遊玩過程中被放大了三倍,因為你要操控的主人公不是一個,而是三個。這意味著你不光要小心翼翼地避免手殘,還要提前計算好每一次跳躍的路徑,才能為後來者和後後來者創造通天大道。

為了避免玩家玩到一半怒摔手機或者手柄,遊戲貼心地設置了回溯選項,你可以隨時回到之前的某一狀態——比如在即將碰到不該碰到的地方時——進行微調,這樣就不用重頭再來了。

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在空中微調

當能行雲流水般操控後,內心的成就感也難以言喻,這正是平台跳躍遊戲最大的樂趣所在。

到後期,關卡中開始出現其他機關,我們能逐漸能體會到遊戲的多樣樂趣。

比如,可以踩著同伴的屍體前進:

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利用水柱製造不同位置的屍體:

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利用Boss拍擊向上跳:

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但從整個關卡來看,這種玩法還是少數部分,更多的是破碎的關卡一遍遍考驗玩家的手殘程度,劇情和世界觀略嫌不夠周祥,未免有些美中不足。

《不潔者》原本是三名開發者參與Gamejam時的遊戲原型,在經過眾籌、Steam EA測試之後,現在終於登陸了App Store和Google Play,售價6元。如果不太在意美術和劇情的話,本作不會讓那些想要挑戰自己的玩家失望,喜歡平台跳躍的話不妨來試試。

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