《刺客信條:奧德賽》DLC結局印發眾怒!玩家稱自己被戲耍!

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

最近《刺客信條:奧德賽》的最新DLC結局,引發了網友的強烈不滿!在本地中一路清心寡欲的玩家,結果最後被強行PP了?

就好像是開放性遊戲的所有選擇根本沒用一樣!如果是這樣的話,那麼開放式的對話式的形式還有什麼用呢?

這也再一次證明了人類從歷史中學到的唯一教訓,就是人類從歷史中學不到任何教訓。

復述一下這個DLC造成爭議的原因:這個DLC主要的問題就是在遊戲本體當中,由玩家控制的主角(無論男女)在和其他NPC互動的時候,會有一些對話選項,你可以選擇和喜歡的NPC發展浪漫關係,也可以選擇清心寡欲地通關。然而到這第一個DLC卻以劇情的方式強行讓你控制的角色和某特定NPC結婚生子——玩家之前在遊戲里煞費苦心地通過自己的選擇建立起的一個在情愛方面有自己堅持的主角形象就徹底崩塌了。

這樣的錯誤,2012年生軟犯過。那個遊戲叫《質量效應3》。從2007年到2012年,玩家們為了拯救銀河系而一路奮戰,直到來到關底,卻發現自己的面前擺著三個嚴肅的選項,而它們都指向了同一個必然的後果——你再怎麼努力,銀河系還是注定要完蛋噠,啦啦啦……

這樣的錯誤,2016年貝塞犯過。那個遊戲叫《輻射4》,相關的DLC叫做《核子世界》。這個DLC的主線內容逼迫你親自去毀掉你在過去的幾十甚至上百個小時里在聯邦廢土上為庇護那些可憐人們而建立起的據點,你要去親手幹掉一些你曾經渴望保護的人們,並趕走剩下的。

《質量效應3》的結局當年瞬間炎上,為這個始終伴隨著爭議的系列畫上了絲毫不完美的句號。而《輻射4》到那個時候老玩家已經罵不動了,他們用無所謂愛誰誰的眼神目送貝塞一路遠去,走向一個叫做《輻射76》的天堂。

育碧的牛逼之處在於,2019年了他們居然把這錯誤原樣又犯了一遍。

既然你讓玩家做選擇,就一定要確保玩家的選擇有意義。否則就不要讓玩家做選擇。

所以我才會覺得育碧八成是犯了跟生軟當年一樣的錯誤。他們大概僅僅是從劇本的角度來分析了劇情,而沒有考慮到玩家在遊戲過程中投入的精力和感情。奧德賽這個結婚生子的結局寫在劇本里沒有任何問題!

但是你不能因為這個就把你做的是遊戲這個事給忘了。忘了那就是活該找罵,沒什麼可說的。遊戲玩家沒有義務去管你在官方小說里寫了什麼。

另外值得一說的一個事是育碧這幾年的傾向,尤其是在刺客信條這個系列上表現得特別明顯。自三代開始模糊刺客與聖殿的面目,擴大系列的內容量往著建設育碧宇宙的路上前進以來,這個系列開始有越來越多的劇情放在了遊戲以外的載體上。

這個系列能有今天,靠的是遊戲,不是小說也不是漫畫。更何況到三部曲為止,那完全就是把遊戲主線劇情以小學生日記方式寫成文字的官方小說根本上不了台面。要不是借著遊戲的威名,擺出去可能都沒法賣。這個局面一直到三代,官方小說把海參肯威作為主人公詳細敘述了他的經歷之後才算是有了一點改觀,而隨之而來的,就是三代的主線劇情開始出現脫漏,那個男人的故事講得就有些不清不楚。類似的情況到大革命則走到了巔峰,和女主艾莉斯相關的劇情全在小說里,光玩遊戲的話有很多地方都非常突兀,只有看了小說之後才能找到合理的解釋。

這個傾向在我看來是相當不好的,既然做遊戲那麼把劇情做完整應該是很基本的要求。

走量不是壞事,但走量和粗制濫造不是一個意思。

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!