《侍魂-朧月傳說》:IP作品下的「大雜燴」

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冬天想要吃飽,去火鍋店總沒錯。——來自編輯部

《侍魂-朧月傳說》:IP作品下的“大雜燴”

不過,我們今天不討論吃的,而是要介紹一款遊戲,來自騰訊的《侍魂-朧月傳說》,IP作品加大廠製作,總會讓人有點期待,但進入遊戲後,相同的繁華景象,再加上茫茫多的紅點,實在讓人心生畏懼。不過好在評論區里看到了,他們家策劃的評價,讓我有了點盼頭。

《侍魂-朧月傳說》:IP作品下的“大雜燴”

天策:先說一下為什麼侍魂是現在這樣一個遊戲?我在騰訊參與負責過地下城與勇士、英雄聯盟這兩款遊戲,從業以來我做遊戲的標準都是要好玩,因為我自己不僅僅是策劃,也是一個玩家。

《侍魂-朧月傳說》:IP作品下的“大雜燴”

體驗了兩小時後,我感覺如同吃完了一頓「火鍋」。在遊戲里,我體驗到了各種的雜糅,有本體需要的格鬥要素,也有楚留香那樣的支線情節,以及龍之谷的副本和技能設計,甚至還能在遊戲里打花牌,實在讓人意想不到。

《侍魂-朧月傳說》:IP作品下的“大雜燴”

而在這大雜燴中,《侍魂-朧月傳說》 秉持了些格鬥遊戲的理念,將拆招和連招這兩大要素融入了進去,尤其是在 PVE boss戰和 PVP 環節,每個職業的特色都會彰顯出來,我們需要利用技能的眩暈、擊飛等效果,打成連招造成傷害,而被攻擊和打斷後,利用閃避,迅速拉開與對手間的差距,來準備下一輪進攻,操作在這時候就會發揮重要作用,讓玩家有挑戰的成就感,也是遊戲的閃光點之一。

《侍魂-朧月傳說》:IP作品下的“大雜燴”

連招則是遊戲的另一個痛點,我們通過合理的組合技能,打出超高連擊數,伴隨螢幕的一陣閃動,獲得巨大成就感,這是一般ARPG的遊戲套路,而朧月傳說則小小的加強了一下,首先是小怪的加強,碰你一下就會打斷,傷害超高(知道哪個遊戲的套路,別說了),其次,狂怒形態加全屏大招,讓爽快感升級,最後 Boss 都有獨特的設計,不是一味的站樁,也能遊戲有點挑戰性。

《侍魂-朧月傳說》:IP作品下的“大雜燴”

除此以外,遊戲在副本和劇情上算是比較套路的,雖有 ip 加成,但不算出彩,而且我們喜歡的角色,也變成了羈絆系統,還不能直接使用,有情懷的玩家,就需要花費精力和金錢來收集了。而花牌等生活技能,就非常讓人喜歡了,本來只讓嘗試一次花牌,硬是讓我玩了30分鐘,如果牌面還能與侍魂聯繫起來就更好了。

《侍魂-朧月傳說》:IP作品下的“大雜燴”

總體而言,朧月傳說算是一個雜糅品,有讓人喜歡的格鬥連招系統,但也有讓人無可奈何的刷主線(還不能自動),強化裝備等無聊環節,它並沒有借 IP,來做成一個硬核格鬥遊戲,而是更偏向於讓玩家用輕鬆的遊戲方式,去了解侍魂這個世界。

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