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自從《逆水寒》開測以後,似乎這款遊戲自帶招黑體質,隔三差五都會被網友攻擊, 一些自媒體也開始跟風做起了黑公關。於是乎,各種言論開始從最初的「會呼吸的江湖」變成了「呼吸都要錢的江湖」,「什麼家庭啊玩逆水寒?!家里有礦啊?!」的表情包也開始頻繁出現在網上。
鋪天蓋地的黑公關文章給玩家造成了一種錯覺——《逆水寒》不好,但遊戲好不好,真正玩過遊戲的玩家才會有所體會。在早些時候,《逆水寒》官博不惜丟工作也要發微博手撕黑公關,痛斥黑公關惡意抹黑。之後,一些圍攻過的《逆水寒》的黑公關也在國家肅清網路黑公關不正風氣的大好氛圍下逐漸收斂,並得到有效整治。
24日,知乎前大V「席琳娜」在自己的微博、等所有帳號發布道歉聲明,承認自己曾「基於第三方的商業合作需求,以惡意抹黑為目的撰寫了多篇關於《逆水寒》的負面文章,其中內容大多以憑空造謠、髒話誣蔑以及偷換概念和誇大客觀事實為基礎。」並承認「雖然我有註冊逆水寒的帳號,但我從未登陸過逆水寒這款遊戲,而是通過搜集了網路上未經證實的現有負面素材進行二次加工與聯想,從而對網遊《逆水寒》進行輿論攻擊和負面口碑引導。」
其實,像「席琳娜」這樣的知乎大V只是眾多黑公關中的一部分,在自媒體盛行的當下,黑公關的陰影充斥著各行各業的發展,遊戲行業中的黑公關不在少數。打著各種名義的黑公關捕風捉影,憑空捏造事實,對品牌惡意抹黑的現象在遊戲行業層出不窮,網易遊戲《逆水寒》僅僅是個例,而千千萬萬的中小遊戲開發者或許已經被黑公關所「摧毀」,亦或許正經歷著和《逆水寒》相同的遭遇。在黑公關操盤手的背後,又有多少遊戲開發者被黑公關打得束手無策我們不得而知,但是可以預見的是,如果這些黑公關不及時整頓,那麼無論是遊戲行業也好,或者是其他行業也好,都會籠罩在黑公關的陰影之下,發展也將舉步維艱。
我們處在網路信息泛濫的時代,每天所接收到的信息有假有真,但究竟哪些是真的,哪些是假的我們很難分辨,而一些自媒體黑公關正是利用了受眾難以輕易辨明真假這一點,僅憑網上的只言片語憑空撰寫不實文章,惡意抹黑品牌,對品牌造成不良影響,這樣的行為確實有違自媒體經營者的職業道德。作為受眾,如果我們僅憑一些片面言論就跟風尬黑,這樣的我們和那些自媒體黑公關又有何區別呢?言論自由固然沒錯,但惡意抹黑的行為並不明智,不是麼?