王者榮耀: 防禦塔碉堡了, 越塔強殺成不可能, 一個不好送人頭

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

王者榮耀即將迎來第14個賽季了,不過令小編比較激動的是,在新的賽季中,官方將針對整個遊戲進行一次全面的調整,其中涉及到UI風格、地圖渲染、地圖格局、野區調整、防禦塔調整、草叢調整等等,而小編今天要說的正是關於「防禦塔調整」的內容。因為,新版本的防禦塔太變態了啊!

距離:下路防禦塔向前移1600碼

王者榮耀: 防禦塔碉堡了, 越塔強殺成不可能, 一個不好送人頭 遊戲 第1張

上圖為現版本一塔位置,下圖為即將到來的新版本的防禦塔位置。可以很明顯的看到,在與紅色標記處的參照物對比之下,新版本的防禦塔更加靠前,但與此同時,下路邊草到防禦塔的間距也隨之增加。不僅僅是一塔,二塔也因為這個機制向前移動了1600,這也就意味著在一塔與二塔之間,敵人很有可能從前後兩方向對一塔的目標進行圍攻。

怎麼樣,打野想要抓人是不是更難了?拿韓信來說,平時二一技能可以直接從河道過來挑起人,現在的話可能還額外需要一段一技能接近,如果沒有輔助跟隨,想要越塔強殺幾乎是不可能的,甚至可以說能一換一就不錯了,至於原因嘛,繼續往下看。

王者榮耀: 防禦塔碉堡了, 越塔強殺成不可能, 一個不好送人頭 遊戲 第2張

在半年前的「三分之地」版本中,將防禦塔的攻擊改為了遞增式的傷害,那是改動把防禦塔的連續攻擊加成從35%增加到了50%。

王者榮耀: 防禦塔碉堡了, 越塔強殺成不可能, 一個不好送人頭 遊戲 第3張

而現在連續攻擊傷害加成再次提升10%,連續攻擊傷害的加成上線也從200%提升到300%。這意味著越塔的成本會再次增加,尤其是對於脆皮英雄來說,恐怕超過三次攻擊就撐到極限被直接打成殘血,想扛四下怕是萬萬不可能的了。

而連續攻擊加成上限提升更可怕,比如:高地塔達到最大傷害的時候,原本對六神裝的白起也能造成2000+傷害,現在每下攻擊達到最大傷害後會造成3000左右的攻擊力。越塔這種事,要麼速戰速決,要麼就不越塔,若是上高地過程中,隊伍中有的想殺人,有的人想拿塔,那麼大概率會被防禦塔打得「屁滾尿流」……

王者榮耀: 防禦塔碉堡了, 越塔強殺成不可能, 一個不好送人頭 遊戲 第4張

防禦塔攻擊範圍提升了200碼,這個其實也不難理解,王者榮耀的地圖相比較之前更加開曠,尤其是中路最為明顯,不但將中路河道兩側的草叢間距拉大了17%,還把草叢的位置也進行了調整。邊路的草叢則減少了30%的長度。從這些改動可以看出的是,官方有意將「對線」作用凸顯出來,因此才會把防禦塔的範圍進行小幅度提升。同時這也迎合了兵線加強的需求。

但是另一方面,打野位可能會因為防禦塔等一系列的改動更加難打。

王者榮耀: 防禦塔碉堡了, 越塔強殺成不可能, 一個不好送人頭 遊戲 第5張

現版本的刺客打野占據了主流,新版本加強兵線、防禦塔,提升野區血線,雖然也加強了打野刀的傷害,但是Gank抓人也相應變得更難了,中路草叢拉大了距離,下路草叢也縮小了體積,如果不依靠位移恐怕是很難抓的到人的。若是越塔強殺,一旦被敵人反控在塔下,按照現在防禦塔的攻擊能力,一換一還是比較理想的結果,若是配合失誤,恐怕Gank反倒成為了「送人頭」。

心疼打野小可愛們一波!

*轉載請標明來源*

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!