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之前X博士在給大家回顧WOW的7.0版本時提出了這麼一個觀點:大秘境是一個很好的玩法創新,留住了一大批沒法參與團本的休閒玩家。
不過當時X博士也指出,想要讓大秘境變得更好,暴雪必須在平衡性上下功夫。那麼,從這周開始的8.0第二賽季,暴雪對大秘境的平衡做的怎樣呢?
劃重點1:為了解決大秘境不平衡的問題 暴雪想盡了辦法
進入新版本之後,暴雪每隔兩三天就會進行一次熱修,頻繁調整五人本難度和職業強度,看上去非常的努力。
但是這一切措施的效果怎麼樣呢,X博士覺得,難說……
在8.0大秘境開放之後,職業不平衡的問題就迅速體現了出來。舉個栗子,「賊法瞎」國家隊擠壓了很多其他DPS的生存空間。
到了8.1版本,除了冰法的減速被大砍之外,盜賊和DH居然幸運的躲過了暴雪的七星刀。上版本的國家隊,到了這個版本依舊穩得不行……
除了職業的不平衡之外,副本難度的不平衡也是令很多玩家頭疼的問題。
相信各位一直在刷大米的同學都有過這樣的經歷:星期四上線美滋滋去開箱子,結果一看鑰石是風暴神殿或者諸王之眠,心里立刻涼了半截。
除了這兩個老大難之外,像是神廟和地淵孢林,在特定詞綴的加持下也會變得非常難,成為某些情況下完全不想見到的本。
劃重點2:玩家用了一整個版本的小套路 被暴雪否定了
面對這種「有些本根本沒法打」,但是故意打黑鑰石降層又太精污的情況,機智的玩家想出了辦法。
在8.0版本,很多玩家都會用摧毀鑰石然後重新拿一個的方法,規避困難的副本,攻略諸如自由鎮這樣相對容易的副本。
然而「玩家的智慧」卻在8.1成為了歷史:在版本更新之後,大秘境鑰石現在多了一條「不可摧毀」的屬性。
理解設計師的想法倒也好理解:畢竟不同的詞綴和副本帶給玩家的體驗不一樣,要是大家都挑最簡單的打,那大秘境也就沒有意義了。
但是,X博士覺得,設計師其實完全不知道玩家想要什麼!對於絕大部分休閒玩家而言,他們不是來挑戰自己的,現在設計師剝奪了他們「摳腳打」樂趣,這不太行。
所以X博士覺得,在第二賽季中,會有很多玩家在拿完低保之後選擇休息,大秘境沖層的氛圍將不復存在。