王者榮耀:小兵榮耀,新增弩箭手,傷害奇高,近戰英雄對線遭削弱

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在王者榮耀的歷程中,為什麼我們經常在排位或匹配中能遇見前期出線就被拿一血然後推一塔的玩家,除了和自身的技術意識有關,王者內的小兵和防禦塔的機制也是有很大的關係,試想你在玩英雄聯盟這種遊戲時,會遇見出門就被拿一血隨後拿一塔的情況嗎?顯然是不可能的,一血的誕生更多是因為線上兩人互拼導致的死亡,而不是單一的越兵線擊殺,說到越兵線擊殺,這里不得不說下王者小兵的機制了,相信很多玩家都遇到過被人壓的兵線都吃不了的情況。

除了英雄和技術的壓制外,更多的是因為小兵的不作為,沒錯,王者的小兵在仇恨機制這方面上的確是存在很大問題的,並且小兵的血量和輸出的確是太低了點,許多英雄前期都能用一個技能加普攻迅速收掉一波兵。

就在這樣的情況下,天美很顯然需要做出改變,不然怎能對得起自己國民第一moba手遊的稱號呢?這不,在即將到來的S14賽季中,官方已提前放出了遊戲更新的部分資料,除了大家比較期待的地圖重做外,小兵在這次也可謂是發生了翻天覆地的變化,首先官方表示,新版小兵全體護甲增加180點,相當於一個大件,以後近戰想瞬秒小兵那可就是在做夢了。

其次,小兵的射程全體獲得增加,並且隨遊戲時長的增加又會增加,最高竟然可以擁有7800點射程,這是什麼概念,可能和攻城兵已經差不了太遠了,並且在新版更新後遊戲里還會新增一個中程兵,中程兵的射程介於近戰和遠程之間,在以後,刷新兵線的組成將變成1近戰,1遠程,1中程,也就是說以後的對線只有一個近戰,對近戰英雄的對線相當的不友好。

其次,小兵的輸出也獲得了提升,畢竟是弩箭兵,輸出比近戰低肯定是說不過去的,看來以後戰士類英雄不光是對線,就連越兵線強來也要注意了,不過我相信大多數玩家還是支持這項改動的,玩過高端局的玩家應該都明白,當自己玩射手時,對方英雄根本不管小兵,直接交位移無腦就上來給你一套,這樣的行為顯然是不合理的。

除此之外,近戰類英雄最愛的越塔強攻在新版本也將遭到削弱,新版防禦塔不僅射程提升,初始的傷害和後續命中同一個英雄的傷害疊加也將提升,這對越塔和抗塔強拆都是一種很大的削弱,這也意味著新版射手將獲得一次不錯的提升。

今天為大家帶來的就是這些,不知大家對新版的小兵是否有一個明確的概念呢?歡迎在評論區留言分享,我們下期再見!

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