2018要事回顧:盤點今年15件驚動遊戲界的重大事件!

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2018年即將結束,今年的遊戲界發生了很多大事,而其中有不少都是非常令人吃驚、引發了大量討論的事件;它們有的是好事,但更多是引來吐槽的爭議事件。下面就讓我們一起看看2018年最令人震驚、最惹人爭議的15件重磅大事(排序不分先後)。

《輻射76》令人非常失望

在Bethesda《輻射76》發售前,很多玩家就已經因為本作轉型網遊而對它持懷疑態度了,不過可能大家都沒想到它居然能如此之差。它的遊戲本身內容不夠有趣,發售之初bug很多,服務器也存在不少問題,遊戲內購定價還相當高,而且遊戲發售後還推出了體積非常龐大的補丁,更不要提類似「帆布包偷梁換柱」這樣的負面事件了。

看來這輻射系列也是走上了下坡路,《輻射4》的口碑就不如前作《輻射3》,但它至少還是「多半好評」;而現在的《輻射76》更是創下新低。只希望B社下次能不要再這樣亂搞了。

SONY今年沒有PSX,明年不參加E3展會

SONY今年宣布不會舉辦12月的「PlayStation Experience」(PSX),當時不少人都在猜測SONY是否在為明年E3憋大招,結果後來SONY又宣布連E3也不出席了,這件事震動了整個遊戲界。因為E3是全球規模最大最有名的遊戲展之一,甚至被譽為「電子娛樂界的奧林匹克盛會」;而在它以往舉辦的24年里SONY從未缺席過。

於是,不少人開始猜測SONY這樣做的意圖,有人認為SONY會自己單另搞一個自家的展會,但也有很多人覺得SONY是「彈盡糧絕」了——該公布的東西都已經公布完了,明年沒有能拿的出手的新東西,所以只能放棄出展。

《絕地求生大逃殺》起訴《堡壘之夜》

《絕地求生大逃殺》可以說是「吃雞」遊戲鼻祖,開創了整個「大逃殺」遊戲熱潮,許多遊戲競相模仿,而Epic的《堡壘之夜》後來居上,憑借更加有趣的玩法逐漸成為了全世界最熱門的遊戲。(《絕地求生》在國內更有名,但在海外遊戲市場中不如《堡壘之夜》)

為此《絕地求生》官方起訴了《堡壘之夜》官方,認為他們抄襲了自己的創意。不過「吃雞」這種遊戲大類其實是不能算作一種獨家創意的,不然的話,是不是拿出那款發售最早的射擊遊戲,就能指責其它後來者都在抄襲「射擊」這種創意呢?顯然不行。因此一個多月後,《絕地求生》官方主動放棄了起訴,這件滑稽的事情也就不了了之了。

《合金裝備:幸存》背叛了小島秀夫

小島秀夫的《合金裝備》系列擁有眾多粉絲,科樂美也想更大程度地利用這一經典IP來謀取更多商業利益,結果他們不惜「趕走」了小島秀夫,自己搞出了《合金裝備:幸存》。顯然他們並沒能讓大家滿意,該遊戲受到大量差評,僅獲得了IGN 6.5分,被稱為「喪失了靈魂」。

不僅玩家不滿,連開發遊戲的工程師也很不滿,他們甚至在遊戲里隱藏了彩蛋,使用藏頭的方式致敬了小島秀夫(KJP FOREVER:永遠支持小島秀夫作品!),同時還怒噴了遊戲總監(Bastard Yota、Cunning Yuji:混蛋的Yota、奸詐的Yuji)

Epic推出自家遊戲平台與Steam競爭

Steam一直獨霸著PC平台遊戲市場,以至於很多人都已經習慣了它的存在,像GOG、Origin、Uplay、Battle.net這些平台總是無法與Steam平起平坐。然而隨著Epic商城的到來,很多人都隱隱感到它將是Steam真正的強敵。

首先,Epic商城對遊戲開發者更加友好,發售遊戲僅抽成12%而不是Steam的30%,這對於很多遊戲作者來說都是極大的誘惑;其次,Epic是全球最火遊戲《堡壘之夜》的開發商,這款遊戲的全球同時在線玩家數能達到驚人的830萬,每一名用戶都是Epic商城的潛在客戶;此外,Epic商城一經推出便搞到了多款PC遊戲的獨家發行權,還推出了《深海迷航》免費領這樣的活動,並承諾會時不時向用戶免費贈送遊戲。雖然它現在的狀態還差Steam很遠,但如果保持這種發展態勢,恐怕總有一日能趕超Steam。這對於玩家來說是禍是福還難以明晰。

EA PLAY 2018令人很失望

今年的E3展會上有不少激動人心的時刻,很多遊戲大廠都出席了,《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》、《對馬之魂》、《美國末日2》、《生化危機2:重制版》等作品紛紛亮相。然後,EA也在那里,並且基本就只是「在那里」。

這已經不是EA第一次沒能在E3大展上帶來讓大家開心的東西了,去年EA在E3的表現就很令人失望,結果今年甚至比去年還差,非常尷尬無聊,簡直就是浪費時間:最大關注點就是個體育類年貨;花大量時間採訪了《讚歌》製作人卻不詳細展示《讚歌》遊戲本身;大談特談的內容是「玩家訂閱EA會多麼嗨皮」;而且還帶來了一款手遊——《命令與征服:對決》,整個過程還一拖就是好久。

Telltale遊戲工作室宣告解散

Telltale工作室早在2004年就已經成立,是一家風格非常獨特的工作室,他們打造了許多以劇情為主、以選擇取向為核心的遊戲,擁有不少粉絲。許多知名的動漫、電影、電視劇系列都被他們做成了這種遊戲。結果今年,由於經營不善,該工作室不得不宣告解散。

不僅如此,該工作室解散時還傳出不少負面新聞,比如有的員工未能收到「遣散費」,甚至薪水也不能領全;《與狼同行2》等項目計劃被直接取消,而開發了一半的《行屍走肉:最終季》也一度前途未卜。好在這款遊戲還有不少人氣,因此後來Skybound工作室接手了它的開發工作,並將在Epic商城上獨家推出這款遊戲。

2018暴雪嘉年華令玩家失望

一年一度的暴雪嘉年華是暴雪粉絲們集體歡慶的時機,而今年大家對它更是抱有很多期待,因為之前暴雪表示有很多款《暗黑破壞神》作品正在製作當中。很多人都覺得嘉年華上會出現《暗黑4》,或者《暗黑2》重制版的消息,結果,暴雪在最後的壓軸環節公布了《暗黑破壞神:不朽》——一款正統續作手遊。

其實,很多玩家並不是真的受不了手遊,而是對暴雪的做法非常不滿,對那句「你們難道沒有手機嗎」不滿,畢竟暴雪的粉絲主要還是PC玩家,PC遊戲才應該是重頭戲,暴雪不應該拿手遊來壓軸;此外,後來有消息稱《暗黑4》其實是在做了,那麼如果嘉年華上最後提一句這件事都能徹底扭轉粉絲們的情緒,就像E3上B社僅僅展示了《老滾6》的一個logo就能放心大膽地公布網遊《輻射76》一樣。

《漫威 蜘蛛人》「縮水」事件

Insomniac的《漫威 蜘蛛人》是今年一款備受期待的3A作品,在它發售前,官方展示了不少預告片。結果有玩家發現之前預告片中有一個很大的水塘,後來卻沒有了,於是質疑遊戲「縮水」。盡管官方解釋說這僅僅是水塘大小、光照位置等細節有變,但有的玩家卻不肯罷休,又揪出一些其它的材質細節來質疑遊戲畫質縮水。

好在,最後遊戲正式發售之後,玩家並沒有看到明顯的畫質問題,這個「縮水門」事件也便不了了之。其實如果真的是畫質縮水,肯定不會這麼誇張明顯;一大片水塘徹底消失,肯定是另有別情。《漫威 蜘蛛人》「縮水」事件也算是今年遊戲界最滑稽的事件之一了。

SONYPlayStation經典復刻迷你版令人失望

在任天堂推出迷你復刻主機備受好評之後,SONY也照貓畫虎地推出了自己的「PlayStation Classic」迷你主機,還原初代PS。這款主機倒是夠情懷、夠還原,表面工作做得很到位,但是它的實質卻不足為道:該主機只自帶了20款遊戲,而且有的根本就不是當初的PlayStation必買作品;它的模擬器都是直接搬來的,運行效果並不能令人完全滿意;它的很多細節都不到位,過於還原復古以至於很難被今天的玩家適應。

此外,後來還有玩家發現居然可以直接用一個雷蛇鍵盤”黑入”其中,然後就能看到一些正常途徑看不到的內部選項, 它們可以用來進行存檔等操作,但SONY卻將這些選項隱藏了起來;還有玩家發現該主機的代碼中還藏有好多款其它遊戲,包括不少經典的PS作品,不知為何它們並不能遊玩。總之這款PS迷你主機很不成功,發售不到一個月就開始瘋狂打6折促銷,比之發售一個月後仍然能搶購一空的NES 迷你差了太多。

《讚歌》玩家違反保密協議被刪遊戲庫

EA旗下BioWare的新作《讚歌》是一款多人聯網射擊遊戲,正式推出前需要進行很多測試來優化、平衡內容,而其中很多都是保密性質的封閉測試,獲得資格的玩家必須提前簽署一份協議承諾不以任何形式泄露相關信息。

結果,一名Twitch實況主「smokethrone」對此協議不以為然,獲得資格、簽署協議後大搖大擺地在網上直播測試內容,結果很快他就被封禁了,而且他的整個Origin平台遊戲庫內容也全部被EA刪得一乾二淨。

SONYPS4開始支持跨平台聯機

跨平台聯機雖然不適合所有遊戲,但依然是有不少人希望能跨平台。不過一直以來SONY都非常頑固地不肯開放這一功能,對玩家的態度也過於強硬。當微軟和任天堂主機在不斷慶祝互聯之時,SONYPlayStation玩家只能被孤立在一邊。

直到今年9月,SONY才終於開始支持《堡壘之夜》的跨平台聯機功能,或許這也是因為《堡壘之夜》太火了SONY不得不妥協。總的來說,這件事對於整個遊戲界都是意義非常深遠的。

《荒野大鏢客2》開發人員過度加班引非議

《荒野大鏢客2》是Rockstar打磨八年的巨作,發售之初拿下大量媒體滿分好評。不過看起來為了製作這款遊戲,R星不惜壓榨自己的員工,要求他們大量加班,甚至曝出了「一周工作100小時」的消息。

正常情況下,一名員工一天工作8小時就夠了,一周就算上6天班也只有48小時,這「100小時」聽起來非常嚇人。雖然R星堅稱沒有強迫加班都是大家自願的,但網上有許多自稱是R星員工的人吐槽說根本不是那回事,在R星工作就像「被拿槍指著頭一樣」。雖然之後此事也沒有更多消息,但遊戲開發界工作量大似乎已經是一條事實,而R星也由此受到不少非議。

《中土世界:暗影魔多》取消遊戲內微交易

大多數玩家都比較討厭遊戲內付費機制,不過如果定價合理也還可以接受。然而《中土世界:暗影魔多》作為一款本身就有完整定價而且還不便宜的單人遊戲,卻加入了遊戲內購,而且還是獎勵箱——玩家花完了錢還得繼續碰運氣。這引來了大量的玩家差評。

不過今年,《暗影魔多》徹底取消了遊戲內購。雖然有人認為它一開始就不應該添加微交易,或者應該更早一點移除微交易,不過至少現在它移除了。這或許也可算亡羊補牢吧。

TGA上主機三巨頭負責人一齊亮相

SONYPlayStation、微軟Xbox One和任天堂Switch是這一代的三大家用主機,它們為了爭奪遊戲市場也是在做著各種明爭暗鬥。不過在今年的TGA盛典上,三家主機的重要負責人一起出席並一齊亮相,場面非常和諧,就差手牽手了。

Reggie Fils-Aime(任天堂美國Boss)、Shawn Layden(PlayStation Boss)和Phil Spencer(Xbox Boss)在TGA上同台亮相,討論了將他們聯結在一起的力量,並表示還是團結力量大。這確實是遊戲界一個非常特殊的時刻。

其它事件

以上就是由外媒gamingbolt總結的2018年遊戲界15大令人震驚/爭議的事件。當然除了它們,今年還有不少其它事件也備受矚目,比如:IGN《死亡細胞》評測抄襲、EA《戰地5》在二戰中加入義肢改造女性被玩家狂噴、模擬校園槍殺襲擊的遊戲《Active Shooter》被Steam下架、世衛組織將「遊戲成癮」列為精神疾病、美國總統怒斥電子遊戲害人匪淺等等。可以說2018年的遊戲產業也是頗為跌宕起伏了。

再有幾天就是2019年了,期待明年能帶給我們更多的驚喜!

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