電魂網路聯合創始人餘曉亮丨做出一款自己熱愛的遊戲,既是終點,也是起點

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《遊戲日曆·GameR》是遊戲日曆設定的欄目,該欄目以真經典·真傳承為主題,旨在通過遊戲行業具有影響力的遊戲人來回顧中國遊戲行業20年發展史,展望遊戲行業未來發展,傳承經典遊戲,傳遞遊戲正能量。

電魂網絡聯合創始人餘曉亮丨做出一款自己熱愛的遊戲,既是終點,也是起點

他們是中國遊戲行業的創造者,也是遊戲行業不斷向前發展的幕後推手,中國遊戲行業近20年的發展,離不開他們的辛勤付出,正是因為有了他們,中國遊戲行業才從一根幼苗成長為粗壯的大樹,回憶過往,展望明天。

遊戲日曆本期GameR:

杭州電魂網路聯合創始人餘曉亮

電魂網絡聯合創始人餘曉亮丨做出一款自己熱愛的遊戲,既是終點,也是起點

餘曉亮,電魂網路聯合創始人、金牌製作人。2003年加入騰訊,是騰訊最早的一批遊戲製作人,曾先後擔任《QQ幻想》策劃、《QQ遊戲》主策劃、以及《QQ堂》主策劃。其中《QQ堂》於2005年突破在線人數20萬大關,在中國文化部公布的15款適合未成年人的網路遊戲作品中,QQ堂位列其中。而餘曉亮也被認為是當時騰訊遊戲內,最優秀的製作人之一。2008年,餘曉亮創辦電魂網路,擔任《夢三國》系列的端遊製作人。遊戲於2009年12月發行,2013年最高在線人數突破50萬,成為世界前三的MOBA網遊。

此外,憑借《夢三國》的用戶累積,2012年,電魂也圍繞此遊戲,成立了第一個國產遊戲全球電競賽事品牌,娛樂星賽季。經過七屆的發展,娛樂星賽季也成為了最具代表性的國風電競賽事品牌。

時至今日,在餘曉亮的帶領下,除了《夢三國》持續穩定的更新經營,電魂的研發團隊還開發出了次世代產品《夢三國2》。並且依靠《夢三國》系列亮眼的數據,電魂網路於2016年成功登陸A股主板,成為A股獨立IPO遊戲第一股。而餘曉亮本人也依舊以製作人的身份活躍在遊戲研發之中,帶領團隊迎接新的挑戰。

銘記優秀文化作品,傳承遊戲匠心精神。餘曉亮對《遊戲日曆》寄語:「製作一款自己發自內心熱愛的遊戲,這是遊戲人的終點,也是遊戲人下一個新起點,祝大家都能達成所願。」

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