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12月22日,2018KPL王者榮耀職業聯賽的秋季總決賽在成都打響。坐鎮主場的西部賽區冠軍Hero久競以4:3力克東部賽區冠軍BA黑鳳梨,成功衛冕總冠軍,將銀龍杯留在了成都。
比起氛圍火熱的競技現場,冬至的成都氣溫著實有些低。本次秋季總決賽是下午三點開始,但在一點左右五糧液演藝中心門口已經人頭攢動,不少觀眾裹著厚厚的羽絨服,打著哆嗦討論著冠軍的歸屬,「口音」來自五湖四海。滴滴師傅扭頭問道:「今天哪個來開演唱會哦,陣仗這麼大!」
在此之前人們一定很難想像,一場電競賽事會像明星演唱會一樣,吸引近萬人從全國各地趕來,只為見證自己喜歡的「戰隊」摘得桂冠。而事實上,KPL這場秋季總決賽已經隱隱有了頂級競技體育賽事的影子,比如像超級碗一樣的中場秀,請來了成都人熟悉的李宇春。類似於美職棒一樣的表演嘉賓,秋季總決賽請來了《飛馳人生》主創進行表演賽,在過往的歷史中,鹿晗、郎朗等都曾擔任過表演嘉賓。還有文創意味十足的開幕表演,古風十足的舞美甚至讓人覺得來到了春晚。
作為「根正苗紅」的騰訊「親生仔」,《王者榮耀》或者說KPL,在經營模式上完全體現了騰訊在2018年UP大會提出的新文創概念精髓,以競技體育模式加上IP衍生的打法,線上線下都有了更多想像空間。以傳統體育與城市的深度綁定類似的是,KPL也正在進行地域推進戰略,以成都為例,《王者榮耀》自成文化IP,與成都本地特色資源深度結合後,衍生了主題場景、皮膚等優質成果,而賽事落地線下後,門票、讚助等日益完整商業能力也在為其創造更多價值。
KPL中的成都文創,《王者榮耀》中成都彩蛋處處可見
在KPL的激烈對抗之外,《王者榮耀》與成都的淵源一直都是大家津津樂道的話題。除了眾所周知的《王者榮耀》誕生於成都外,這個遊戲行業「天團」里70%的成員都是四川人。此前《王者榮耀》製作人李旻曾表示:「我們熱愛成都,將用年輕、有趣的遊戲形式,將蜀文化與成都推向玩家。」對於正在傾力打造世界文化名城的成都,像《王者榮耀》這樣的文創IP無疑是一張重要的「好牌」,也是文創產品升級的典型案例。
比如在《王者榮耀》中暗藏的不少致敬成都的彩蛋,有熊貓主題的回城特效,有意為「我愛成都」的英文縮寫,不少皮膚的原畫中,能夠發現如「天府三街」、「太陽鳥」、寬窄巷子」等成都符號。有趣的是,前不久《王者榮耀》團隊還認養了成都大熊貓繁育研究基地的一只大熊貓幼崽,取名為「蓉耀」,並推出了一款大熊貓主題皮膚——胖達榮榮。據悉,成都市人民政府與騰訊公司簽署《全面深化戰略合作協議》,其中就包括「提升成都城市形象,展示‘智慧成都’魅力」內容。
左手「校企合作」右手「產業發展」,成都正邁向移動電競之都
在2018年8月底的雅加達亞運會「電子競技示範賽」中,中國代表隊取得2金1銀成績的事,電競行業陷入狂歡,同時也讓關於老生常談的電競職業化再度成為熱議話題。數據顯示,2018年上半年大陸電子競技遊戲的實際銷售收入達417.9 億元,而易觀發布的報告則預計,2018年中國電競市場規模將達到1121億,到2019年,這個數字將變成1300億,同時中國電競用戶將達到4.5億人。而另一方面,國內只有不到15%的電競崗位處在人力飽和的狀態,人才缺口大致為26萬。電競的人才培養與市場規模中還存在著不小的缺口。
和成都戰隊Hero久競的輝煌戰果相似的是,四川在電競人才孵化的積極嘗試也走在了全國前列。2016年9月,「電子競技運動與管理」出現在教育部公布的13個增補專業名單中。第二年,18所高校開設電子競技運動與管理專業並開始招生,其中就包括四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校。除此之外,一些高校在課程之外還聘請了業內人士和職業選手定期到學校開展講座。川大錦城學院還與四川電子競技運動協會合作,挑選尖子學生在行業進行社會實踐。
在產業發展層面,成都網路遊戲用戶超過660萬,遊戲企業增速全國第一。且成都遊戲企業中,70.4%都是研發企業,研發占比全國第一。同時KPL也一直致力於推進成都成為移動電競之都,2017年將半數俱樂部和聯賽放在了成都,並在太古里建造了專業的比賽場館,本次秋季總決賽也落地了成都,足見重視程度。騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理、綜合市場部電競中心負責人、KPL聯盟主席張易加在接受紅星新聞記者採訪時表示,推動成都的電競人才孵化以及產業落地將是一件水到渠成的事情。「一方面騰訊遊戲和KPL將持續推進賽事區域化,加大力度優化線下觀賽的體驗,在賽事營造的同時也將連接更多合作方來共建體系,從而創造更多的就業機會。而在人才孵化方面,一方面KPL在不斷輸出自己的賽事經驗,為課程提供支持。另一方面,KPL也面向高校提供了一些崗位機會,給相關專業或是對行業感興趣的同學一個實踐窗口。但人才體系的建設仍是一個較為長期的過程」,張易加對記者說道。