如果陰陽師有sp姑獲鳥會怎麼設計?網友:萬象竹二代?策劃瘋了!

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我先來設計一個sp姑獲鳥技能,為大家拋磚引玉

【普攻】傘?劍!

這是為孩子們遮風擋雨的傘,也是守護他們的利劍!

Lv.1 sp姑獲鳥凝聚妖力於紙傘上,刺向目標,造成攻擊力100%的傷害。

友方單位使用普攻進行攻擊時,sp姑獲鳥有20%的概率進行協戰,之後為被協戰的單位恢復等同於協戰造成傷害30%的生命。

Lv.2 傷害增至105%

Lv.3 傷害增至110%

Lv.4 傷害增至120%

Lv.5 對擁有【守護之眼】的單位協戰概率翻倍

如果陰陽師有sp姑獲鳥會怎麼設計?網友:萬象竹二代?策劃瘋瞭!

【被動】怒視

孩子們承受的傷害,這把劍會一一還回去!

Lv.1 sp姑獲鳥對敵人怒目而視,敵方單位對我方式神每造成一次傷害,sp姑獲鳥為其增加一層【懲戒之眼】印記,上限三層。每層【懲戒之眼】印記會降低目標2%攻擊力、2%防禦力。

Lv.2 每層【懲戒之眼】降低攻擊力和防禦力提升至3%

Lv.3 為敵方單位附加【懲戒之眼】印記時,為被攻擊的我方單位附加一層對應的【守護之眼】印記,同時將【懲戒之眼】降低的攻擊力和防禦力等量轉移給擁有對應【守護之眼】印記的單位

Lv.4 每層【懲戒之眼】降低攻擊力和防禦力提升至4%

Lv.5 【懲戒之眼】上限增至4層

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【主動】以劍為盾 消耗鬼火數:3

以劍為盾,以攻為守!

Lv.1 sp姑獲鳥拔出傘劍擊退敵人,對敵方全體造成攻擊131%的群體傷害。然後消耗所有【懲戒之眼】和【守護之眼】,每消耗一層【懲戒之眼】,對目標額外追加一次目標3%最大生命值的真實傷害,不觸發我方和敵方的被動和禦魂效果,單段真實傷害造成的傷害不超過sp姑獲鳥攻擊的80%;每消耗一層【守護之眼】,為目標恢復等同於對應的【懲戒之眼】所造成真實傷害10%的生命。

Lv.2 真實傷害提升至4%目標最大生命值

Lv.3 真實傷害上限提升至攻擊90%

Lv.4 真實傷害提升至5%目標最大生命值

LV.5 真實傷害上限提升至攻擊100%

如果陰陽師有sp姑獲鳥會怎麼設計?網友:萬象竹二代?策劃瘋瞭!

設計思路:網易給姑獲鳥的設定是守護孩子、懲戒傷害小孩的壞人的妖怪,所以我認為sp姑獲鳥的技能應該像萬年竹一樣,在隊友受到傷害時能反擊,同時能給隊友一定的增益,但是如果設計成反擊機制又難出新意,所以設計成這種記仇機制。

鳥姐作為多段AOE的代表之一,曾經也是能和大天狗一決高下的強力輸出,只是一代版本一代神,現今多段AOE機制已經很難出新意了。雖然現在間傷遍地走,但從新出的化鯨看來真傷才是未來主流的輸出方式,所以我把她設計成單段直傷+多段真傷輸出。

同時姑獲鳥被動的協戰是她的靈魂所在,保留這一機制並給它增加奶的能力,讓她更契合「守護者」這一身份。

我認為我設計的sp姑獲鳥並不會衝擊PVP,至於pve式神,大家普遍看法是只要獲取難度不大,強度越高越好。對於sr的sp式神的獲取方式,我認為官方可以開一個類似秘聞塔的副本,把獎勵從式神皮膚換成sp式神碎片(當然是可以反復刷的,一個sp要60個碎片,一個555滿技能sp不吃黑蛋要780個碎片,就算每次隨機掉落1~3個碎片,也要肝好一陣子的),這樣既可以滿足老玩家的情懷,也能達到ch回收玩家資源的目的。

如果陰陽師有sp姑獲鳥會怎麼設計?網友:萬象竹二代?策劃瘋瞭!

(網易什麼時候招我當)設計師的話:sp姑獲鳥上線以來,經過(雲)玩家們的實(腦)測,發現sp姑獲鳥的回復能力過於強大,打破了式神的平衡,現對sp姑獲鳥進行如下調整:

1.sp姑獲鳥所有生命回復改為不受暴擊和暴擊傷害加成。

2.將【傘?劍!】中協戰提供的生命回復量降為等量於協戰傷害的30%。

對於已經擁有sp姑獲鳥的陰陽師大人,寮辦將補償

如果陰陽師有sp姑獲鳥會怎麼設計?網友:萬象竹二代?策劃瘋瞭!

*1,請陰陽師大人們注意查收郵件。

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