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昨天大型系列紀錄片《電子競技在中國-亞運特輯》在騰訊視頻首播,這個紀錄片拍攝歷時457天,走訪了多個國家和城市,內容涵蓋了20多項賽事的紀錄片上映後得到了很多圈內和圈外人的好評,也出現了一些對此片質疑的聲音。
——中國電競?怎麼不說是騰訊電競?
——看到王者榮耀我就跳過。
——確定不是騰訊遊戲在中國?
…
去年電競入亞的消息得到官宣之後,騰訊成了最大的贏家。入選的六個表演項目,一半以上都是騰訊代理或開發的遊戲。所以在出征之前,亞運會又被部分網友稱為騰訊亞運會。
玩家基礎強大,電競起步早,是騰訊的電競產業領先於國內其他遊戲廠商的主要因素。
騰訊布局電競這些年
騰訊遊戲在玩家中占有主流的位置。《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《王者榮耀》等遊戲占領了很多玩家的學生時代。不過玩家對騰訊的抱怨聲也從未停止,早年是遊戲充錢的梗,近年是王者榮耀抄襲與電競貼膜的梗。總之說起騰訊,總有人能找到噴點。
筆者作為一名遊戲玩家和觀看電競賽事的觀眾,對騰訊的遊戲不粉不黑。在部分網友質疑中國電競是否都是「騰訊系」遊戲時,先來討論騰訊近年在電競領域的布局和取得的成績。
2010年,騰訊發布了騰訊遊戲競技平台(TGA),很大的程度上推動了中國電競產業的發展。
在國外大火的《堡壘之夜》的開發商Epic Games,早在2012年的時候被騰訊以3. 3 億美元的價格買下了48%的股份。
2013年騰訊推出了「TGA Star」,以培養電競明星的目標,來助力電競賽事的發展。
2015年,騰訊旗下的爆款手遊《王者榮耀》正式上線。TGA大獎賽也將《王者榮耀》在內的15款遊戲加入比賽項目。
2016年騰訊電競成立,騰訊研發的手遊《王者榮耀》的官方職業賽事KPL也於同年9月上線。
2016年,騰訊旗下集手遊職業競賽、互動視頻直播、遊戲禮包分享於一身,騰訊最大規模的直播平台上線。過了兩年,在多個直播平台相繼,企鵝電競已經和鬥魚,虎牙並列為三大直播平台。
2017年騰訊與安徽蕪湖市政府簽訂框架協議,雙方將共同打造以電競為主題的產業園項目——騰訊電競小鎮。
去年8月,騰訊以每股 65 萬韓元的價格,收購藍洞約8.5%的股份。
2018年9月,FEG電競宣布已經與騰訊的KPL(《王者榮耀》職業聯賽)達成了全球戰略合作,雙方將共同主辦在10月開啟的KRKPL(《王者榮耀》韓國職業聯賽)。
2018年KPL職業賽事的讚助總額超過了1億元,單家讚助規模最高達到了5800萬元。
2018全年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次突破150億。
就在前不久,騰訊互動娛樂與《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲在上海舉行的「競創未來——2019中國英雄聯盟電競生態領袖峰會」上正式宣布,成立合資公司「騰競體育」。
騰訊在電競領域的布局,涵蓋了直播,賽事體系,電競小鎮等方面。LPL和KPL分別是騰訊在PC電競和移動電競具有代表性的賽事體系。
此外遊戲廠商作為電競產業鏈的上遊,也會在一定程度上影響著一款遊戲電競賽事的發展。去年阿里主辦的電子競技運動會因為沒拿到《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩大熱門電競賽事的授權,以至於比賽沒有得到太大的關注度。同樣的還有暴雪對《鬥陣特工》的謹慎授權,影響了《鬥陣特工》在國內的發展。
中國電競不止騰訊遊戲
在去年6月份放出《電子競技在中國》的預告片時,網友們就炸開了鍋。BGM用的英雄聯盟的,2分37秒的預告片,其中王者榮耀和LOL的相關元素和這兩個遊戲的職業選手出現了有2分鐘的時間。很多媒體看了這個預告片後就開始吐槽:這特麼是騰訊遊戲在中國吧?
之後黃旭東發布了微博表示讓大家稍安勿躁,《電子競技在中國》也拍了很多星際的元素在里面,具體效果還是得等成片。
雖然騰訊的兩款moba遊戲是當下電競市場的爆款遊戲,但是用它們來代表電競是不完整的。早些年星際,魔獸,dota,爐石等遊戲在的國內的電競市場也占有一席之地。近年來獎金池越來越高的Dota Ti賽,玩家的忠誠度高,中國選手在Ti賽上也屢創佳績。不過V社和暴雪在國內電競賽事的授權和賽事體系上有限制,所以大家在國內看到的dota和鬥陣特工的比賽比騰訊代理和研發的比較少。
除了國外的遊戲廠商,國內的許多知名遊戲廠商也在大力的推動電競產業的發展。
1月11日,網易首個自研產品的電競職業聯賽的發布會在上海召開。而在發布會召開之前,《決戰平安京》已經舉辦了多個線下比賽和高校聯賽,在吸收了這些線下的賽事經營經驗後,平安京終於迎來了官宣的職業聯賽。在發布會上網易公布了旗下的二次元moba手遊《決戰平安京》OPL的職業聯賽計劃,首批角逐OPL職業聯賽的有OMG和Newbee等知名戰隊。
在移動電競火爆的當下,休閒電競也在奮力崛起。由巨人網路研發的《球球大作戰》,不僅有豐富的線上和線下比賽,還有針對職業玩家的BPL職業聯賽、塔坦杯精英挑戰賽以及全球總決賽。
結語
騰訊無疑是目前國內在電競市場最為成功的遊戲廠商,近幾年電子競技從一項小眾漸漸得到大眾的認可,騰訊在此中起到的推動作用不小。在筆者看來,中國電競並不是特定指某個遊戲或者遊戲公司,而是中國戰隊在賽場上所獲得的榮譽,是屬於中國。
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