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歡迎大家來到逗哥聊遊戲!
眾所周知今年第一季度,騰訊一下子出了兩款吃雞手遊,《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,這也是騰訊的一貫做法,內部競爭,以此來獲得市場占有率。這兩款手遊產品經過了這一年的競爭,現在可以說內部競爭勝負已分,刺激戰場全線領跑全軍出擊。為什麼刺激戰場更火呢?難道是全軍出擊真的不好麼?其實並非如此,兩款手遊都宣稱自己真實還原端遊,其實在逗哥看來,從地圖布局、畫質和人物動作細節來說,全軍出擊比刺激戰場還原的更好。
既然全軍出擊比刺激戰場還原得更好,那為什麼刺激戰場更火爆呢?這就牽扯到端遊和手遊的區別了,最後我們在詳細的說一下逗哥的分析。
接下來我們從地圖還原、畫質、人物動作細節、手遊和端遊的區別這四點來一探究竟!
首先來看一下地圖還原,我們來那軍事基地的大鐵架來看一下。
1.地圖還原對比
刺激戰場軍事基地
全軍出擊軍事基地
從這兩張圖中不知你是否看出端倪,玩過端遊絕地求生的同學應該都是知道,端遊地圖的建築物周圍大部分都有圍欄圍著,可以看到刺激戰場大鐵架周圍沒有圍欄,只有軍事基地的圍欄在;反觀全軍出擊的軍事基地完完全全的還原的端遊的圍欄,從這里也可以看到全軍出擊更還原端遊。
2.畫質對比
這里說明一下,兩款遊戲人物站在同一位置,畫質都調到最高+抗鋸齒,刺激戰場為「HDR高清+寫實風格」全軍出擊為「高清+寫實風格」
刺激戰場畫質
全軍出擊畫質
仔細觀察對比可以發現刺激戰場的畫質更明亮和卡通化,全軍出擊的偏向於陰暗寫實,都知道端遊的風格也是偏向於陰暗風格。為什麼刺激戰場的畫質更明亮不還原端遊陰暗一點呢?至於這一點我們在最後總結會仔細分析一下。
3.人物動作細節對比
我們在同樣的地方,拿翻牆動作來對比一下人物動作細節
刺激戰場人物翻牆
全軍出擊人物翻牆
觀察對比可以發現,刺激戰場人物翻牆動作較為生硬,而且牆壁窗戶上沒有玻璃,這邊全軍出擊的牆壁窗戶上有玻璃,翻牆時動作也流暢,完全的還原了端遊的翻牆時鏡頭跟隨動作展現。(逗哥在錄制全軍出擊的翻牆GIF圖時正好有個人機打我,所以翻牆時的傷害不是玻璃造成的)
4.端遊和手遊的區別
通過上面的對比我們發現全軍出擊在細節和還原端遊優於刺激戰場,可是刺激戰場卻比全軍出擊更火,這是為什麼呢?其實正是全軍出擊更還原端遊這件事讓全軍出擊吃了大虧,因為端遊和手遊是有區別的,在手機遊戲畫面就不利於觀看和操作,這也是為什麼刺激戰場畫面更明亮,其實全軍出擊這還是調整了一次畫面亮度,不過還是不利於玩遊戲時觀看,逗哥一開始也是玩全軍出擊的,最後玩了一次刺激戰場,就沒怎麼玩過全軍出擊了,因為刺激戰場更像一款手遊。
逗哥在這里感嘆一下,騰訊的兩款吃雞手遊刺激戰場可以說是明顯勝出,全軍出擊的工作室天美在MOBA遊戲上用王者榮耀勝過了全面超神工作室的光子,然而在吃雞遊戲上,光子工作室用刺激戰場壓制了天美的全軍出擊,可以說是扳回了一局。