尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
星際爭霸二的戰役當中防守關卡占了一大部分,這些防守關卡當中如果開最高難度並且要考慮完成成就的話,那麼打起來還是很難守的,可以說幾乎每個資料片都要來這麼一出戰役來讓玩家體驗一下當時戰鬥的慘烈程度,大多數的時候都是需要玩家們防守某個建築或者在某些區域內存活一段時間,而也正是這類的關卡在遊戲中防守起來最為難受,有些需要保護建築的關卡經常遭到各類的蟲族來強行換家,這點十分的難受,但是玩家們如果可以成功過關之後,隨後的CG或者劇情會讓玩家們熱血沸騰,感覺半天沒白打,下面就和大家一起來詳細看下戰役中讓人印象深刻的關卡吧!
在自由之翼的戰役中,玩家們收到了雷諾送來的虛空水晶後就可以開啟一個小型的分支路線,在這個戰役中玩家們將會使用神族來作戰,在戰役的最後神族要留在那邊和蟲族決一死戰,整個地圖的蟲族會源源不斷的從四面八方蔓延過來,這一關的主要目標是戰鬥到一兵一卒,換句話說這一關當中蟲族是無限的兵力,並且對面的兵力會隨著時間的推移越來越多,直到最後玩家們的兵力完全沒有辦法守住的時候,蟲族的大部隊就會湧上來吧玩家們操控的神族部隊吃光,當初玩這一關的時候還以為可以守過去,讀檔了好幾次才知道目標就是讓玩家們團滅才行。
蟲群之心戰役當中的純防守關卡其實不太多,唯一讓人印象比較深刻的就是在澤魯斯星球女王吸收了能量後化為蟲繭,在那一關當中玩家們同時獲得了宿主的兵種,此時的凱瑞甘是無法使用,玩家們只能夠依靠蟲群的普通單位來保護凱瑞甘,其實真正打起來的時候只要多放點防空和地堡, 不開二礦或者說二礦不弄防禦,出點宿主還是很容易過的,而且這一關還給了一個大面積的AOE技能,雖然時間有點長,但是每次使用後會孵化一大堆的蝗蟲來攻擊周圍的敵人,如果配合得好趁著敵人多的時候召喚起來,可以極大程度的減少戰損和關卡難度。
而在虛空之遺當中玩家們會發現這個資料片的CG比起前面幾個資料片來說,戰鬥的戲份變得很多,一股子爆米花電影的感覺,他的防守關卡也是讓人打的欲仙欲死,在防守神廟的關卡當中玩家們如果優先選擇來到了薩庫拉斯,那麼玩家們這一關當中玩家們可以選擇的兵種就相對比較少,這等於是變相的增加了遊戲的難度,而且如果想通過這關的分支成就還需要防守到18億,大師成就則是21億異蟲,打到最後玩家們完全是依靠修建築來拖時間,由於空軍單位也可以打到神廟,所以經常會有漏網的腐化來打神廟,不過這一關通關後阿塔尼斯的個人秀CG我給滿分!
這個經典的神廟關卡也被合作模式收入了地圖,然而其餘的防守關卡當中還一同被收入合作模式的就不太多了,例如亡者之夜勉強算是一個,但是如果沒有突變因子,這些防禦的難度就會比較低,一旦配合上一些比較猛的突變因子,才會感覺十分的難打,可以說防守關卡是戰役中十分重要且好玩的一種模式,但是太難並且這類關卡太多的話很容易讓玩家們玩吐血!那麼你印象里最深刻的防守關卡是什麼呢?