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在新版本的更新中,很多玩家將眼光都集中在地圖的改變上,一大堆的猜測陸續發布,邊射回歸,上單要涼等等不計其數,就發布的那些公告而言,最重要的不是那些,而是很少玩家注意到的這3項小細節改動,別看是小細節,這些改動足夠給王者峽谷帶來翻天覆地的變化,小編帶大家一起看看!
第一點:決戰時刻來臨
這是策劃蓄謀已久的一個改動,本身王者榮耀就是一款手遊,手遊的優勢是什麼?簡單,方便,時間短,但是現在的王者榮耀完全違背了這幾點,不過好在策劃及時發現,即將推出精簡版的王者榮耀,而在遊戲時長上,也將推出決戰時刻,這一點完全抵制了一些托後期打團的膀胱英雄和無賴打法,也可以看成對射手後期的削弱,大大減少了有射手托後期就能打的局面,對高端局的影響不大,對低端局的影響就很大了,15分鐘,前期沒發育好的英雄,根本脫不了好奇,保不齊兩下就會被小兵打死,15分鐘後決戰時刻來臨,那時候的超級兵是真的超級兵!
第二點:擊殺線上小兵獲得的額外經濟,從40%上漲到50%,補刀經濟差距拉大!
就這點而言,可以看出王者榮耀之後的難度將會大幅度的提升,別小看這10%的額外經濟,簡單的計算下,一個小兵按40塊,10個小兵全部補刀最後一下是400,10個小兵全部沒補到最後一下就只有200塊,線上對線能力加大,抗壓難度更大,這對於現在上單都是1V2的玩家而言,簡直就是一個噩夢,對於那些只會用技能隨緣補刀的小學生而言,或許這些小學生會被打到自閉!
第三點:邊路河道的草叢
這個草叢在版本更新中壓根就沒被標記出來,但是這個草叢是對邊路影響最大的一個草叢,剪短掉這個草叢的距離之後,會發生一件很可怕的事情,就是想抓邊路難度將變大,就算打野和中單冒頭,玩家都能輕鬆跑路,絲毫不慌張,而這點也是變相的加強的射手在前期的發育。
綜合以上3點的原因來看,決戰時刻削弱後期射手的大作用,但只是幾個無賴的射手,擊殺小兵增加經濟,對線上所有的英雄都有影響,但是邊射2V1直接越過兵線壓制,也算毫無壓力,第三個大家都能看出策劃是在讓邊射回歸,綜合這三點,邊射在下個賽季不出意外絕對回歸,而遊戲難度的增加增加或者會讓一些小學生直接自閉,這不是操作上的難度,這是意識層次的難度!
王者榮耀在新版本來臨之後,將更像一款正規的MOBA遊戲,邊射回歸之後,雖然決戰時刻有英雄,但是前期發育阻礙減少,15分鐘足夠讓一個優秀的射手統治比賽,小學生托後期打法,徹底消失!
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