橫跨34年、承載數代人的青春,正版「龍珠」手遊究竟有多吸量?

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IP手遊的一大優勢在於吸量,通過IP加持能將核心粉絲轉化為遊戲的種子用戶,這也是近年來遊戲行業如此依賴IP的重要原因。而在各大IP中,日式IP的用戶覆蓋面和吸量能力都是數一數二的。

據筆者了解,最近就有一款正版龍珠IP手遊在各大管道中大放異彩,它便是《龍珠覺醒》。這款遊戲在昨天迎來了終極測試,測試預約人數高達500萬玩家,測試當天各大管道也紛紛給出超S級產品的推薦資源,首日新進人數超過10萬人,吸量數據遠超各大管道正常數值,達到了市面上其他產品首發大推的用戶規模,可謂是擁有非常之強的吸量體質。

然而《龍珠覺醒》究竟是如何打動管道和玩家,從而做到高吸量的數據效果呢?筆者進行了一番探究。

橫跨34年、承載數代人的青春,正版「龍珠」手遊究竟有多吸量? 遊戲 第1張

一、無數次的用心打磨,只為做到粉絲們的「龍珠夢」

據悉,《龍珠覺醒》開發團隊每一位都是鐵桿龍珠粉,為了極致還原大家記憶中的《龍珠》,不惜耗費半年時間製作3D高精度建模與骨骼綁定打造逼真而又富有特色的技能動畫,孫悟空、孫悟飯、貝吉塔、庫林等每一位角色都保持著原著IP里原本的面貌。可拖動360度旋轉的人物,每一個角度都是大家青春記憶中的樣子。

此外,仔細體驗遊戲的話,你還會發現開發團隊諸多情懷向的趣味設定。用家園舉例,玩家可以通過電視機功能,欣賞還原原作中那一段段令人振奮的熱血片段。足見開發團隊為了給玩家呈現原汁原味的龍珠遊戲投入的心血,以及一圓龍珠情懷的腦洞。

橫跨34年、承載數代人的青春,正版「龍珠」手遊究竟有多吸量? 遊戲 第2張

基於龍珠本身的熱血設定,遊戲在玩法方面融入了QTE組合操作和3D必殺技大招等新穎且還原度高的遊戲體驗,使其有別於其它同類產品,也在一定程度上使IP改編遊戲脫離了單純以數據玩法為核心的范疇,令《龍珠覺醒》由此獲得更廣泛的用戶群體基礎。

二、經久不衰的「龍珠」影響力,成2018年東映旗下IP之最

除了過硬的產品素質,《龍珠覺醒》能有如此驕人的成績,同樣也離不開《龍珠》IP的深厚影響力。翻開台歷本,《龍珠》自誕生之日起,已經走過34個年頭,隨著IP漫畫、動畫等相關文化內容傳播,以及用戶受眾的愈發成熟,《龍珠》IP在全球的影響力依舊在持續擴散。下面,我們先看東映動畫的數據。

據2019財年第一季度報告顯示,東映動畫的銷售額為140.92億日元(約8.76億人民幣),同比增長17.9%。如果與2015年的同期數據相比,增幅則超過了一倍,高達107.1%。

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作為一家老牌動畫公司,東映動畫業績增長的主要推動力,離不開旗下IP在版權方面的分成收入。同樣據財報顯示,早在2015年,東映旗下營收能力最好的IP是《海賊王》,在該年度總計為東映帶來約14.23億日元的收入,占總銷售額的20.9%。

但在進入2016年後,趨勢起了變化。以最新的數據為例,《龍珠》在國內版權、海外版權和海外映像等方面的營收能力均躍居第一,在2019財年第一季度總計為東映帶來約58.83億日元的收入,占總行銷額的41.7%。

與此同時,《龍珠》的營收數據也大幅度拋開了其它IP的同期表現,以排在第二名的《海賊王》為例,期內的合計收入為22.46億日元。而《光之美少女》和《美少女戰士》,則僅有3.65億日元和3.64億日元的收入。

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由此可見,《龍珠》已然成為了東映動畫旗下吸金能力最強的IP。究其原因,離不開諸如《龍珠超》等續作的播出,使得IP能夠在新老用戶群體持續擴大影響力,更離不開一些移動端上的遊戲產品支撐,讓IP擁有了更多維度、更廣泛的市場空間。

目前看來,移動端上《龍珠》IP遊戲的表現相當穩定和亮眼。以2015年2月全球上線的《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》為例,截至發稿前,這款經營時間接近4年的手遊仍然穩居22個地區的App Store遊戲暢銷榜Top100。以美國為例,在過去的90天里,遊戲多次擠進美國iOS遊戲暢銷前十,最高拿下第二名。

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另外,在2018年5月上線的《DRAGON BALL LEGENDS》同樣獲得了不錯的市場成績和口碑。可見,《龍珠》系列遊戲產品能夠相對容易地獲取受眾群體的關注。但也因此引生了一個問題,產品迭代的停滯、數量的稀缺,導致用戶沒有足夠的可選擇空間。

而這一點,對國內市場的影響尤甚。

三、國內市場「龍珠」產品相對空缺,《龍珠覺醒》恰逢時機

反觀國內手遊市場,由於移動端設備性能的迅速提高,近年手遊產品的表現力已經可以媲美部分端遊和主機遊戲。而一個擁有超強人氣的IP,良久沒有推出符合當下遊戲技術表現的迭代產品,對於玩家群體而言是頗為難以理解的一種現象。

就像國內的《龍珠》相關遊戲產品,近年的發展就可以稱得上是處於一種「停滯」的狀態。新品缺乏、選擇稀少,導致IP的潛力沒有得到最大發揮,但同時受眾群體的需求在日益劇增。就如前文所述,《龍珠覺醒》獲得的大量關注,一定程度上是由於這種長期擠壓所致。

實際上,早在一年前的早期測試階段,筆者就曾以《IP手遊的出路:除了核心粉之外,它還能做更多……》為題,對《龍珠覺醒》的產品表現進行剖析。當時的觀點,指出了遊戲在IP還原度和玩法設計方面的創新,是這款產品市場潛力的主要體現。

再看產品社區,《龍珠覺醒》官宣後即獲得了大量核心IP用戶的認可,經新一輪測試發酵後,又引來非常之多的用戶留言詢問遊戲具體上線時間,不少參與過測試的玩家同時表示出《龍珠覺醒》的高度期待與認可,市場反響格外強烈。

橫跨34年、承載數代人的青春,正版「龍珠」手遊究竟有多吸量? 遊戲 第6張

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就目前看來,特別是在去年的一些爆款產品的表現看來,用戶對於IP遊戲的還原度標準已經上升到一個新層次。以《海賊王:燃燒意志》為例,作為近期最具代表性的爆款動漫IP遊戲,在美術品質上,以及對劇情還原的呈現上,它都以大幅度高於以往產品的質量俘獲了受眾用戶。

而《龍珠覺醒》同樣具備了這種特質,遊戲內對原著內容的重新演繹,輔以符合當下遊戲技術、且還原度頗高的立體呈現方式,使得國內用戶能夠在移動端上以前所未有的體驗重溫《龍珠》的經典內容,這是產品最具市場競爭力的一點。

在此基礎上,《龍珠覺醒》嘗試的玩法融合,則為該遊戲觸及更廣泛的市場空間創造了機會。

目前看來,在經歷了一年時間的打磨與優化後,《龍珠覺醒》的優勢獲得了更好的體現。在國內市場的「剛需」下,它具備成為爆款的潛質,讓我們一起期待《龍珠覺醒》的最終答卷。

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