尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
豬(網易)鵝(企鵝)兩大廠撐起了中國遊戲的半邊天,網上流行著關於兩大廠商坑錢程度的討論,基本論調是:
騰訊沖六塊是爸爸,網易沖六萬是孫子。
雖然騰訊的遊戲良莠不齊,但是一說到對人民幣玩家的提高,網友們紛紛豎起了大拇指……
騰訊遊戲竟然還有被誇的時候,沒想到吧!
騰訊的免費玩家:
騰訊的付費玩家:
而網易遊戲:
怎麼說呢,話糙理不糙吧!
唐唐知道在座各位跟唐唐一樣,都是年入幾千萬,一米八五,長相英俊的大帥比,咱們平時往遊戲里沖個百八十萬肯定是要變強,要爽的的嘛,那咱們選擇哪個廠家的遊戲有不言而喻了。
那麼問題就來了:為什麼網易遊戲比騰訊遊戲更坑錢,非要把人民幣玩家往外推呢?
要想搞清楚這個問題,咱們得先研究研究互聯網發展的大方向,你們發沒發現最近火的APP越來越LOW了。
頭條、抖音、快手、拼多多、馬桶、多閃、聊天寶……
要麼是靠著反三觀的標題吸引人,要麼是無止境的時間黑洞,要麼是……總之都是瞄著「小鎮青年」這個群體去的。
這種現象,學術一點叫「流量下沉」。
偏激一點的解釋,就是上過大學的被知乎、豆瓣分完了,然後抖音瞄上了上了大專這群人,快手瞄上了上萬高中就退學這幫人……
找到新用戶群的快手和拼多多迅速發家致富,坐上大哥的寶座。
但是這種成功不能復制到遊戲上,因為遊戲這東西已經出了幾千年了,玩的人就是玩,不玩的人就是不玩,根本沒有下沉市場可言,這可怎麼辦?
搶現有用戶唄……
用戶量多的,多放點廣告位推自己遊戲。
錢多的,多花錢買廣告,讓自己遊戲露露臉!
但是問題是,不管是用戶還是錢,騰訊都是網易爸爸那個級別的存在。
於是一個很尷尬的現象就出現了:網易怎麼幹也幹不過騰訊。
2017年下半年的時候,網易決定拖家帶口研發吃雞遊戲,《荒野行動》和《終結者2:審判日》很快上線,備受好評。
騰訊一看,哎呦這東西不錯啊,咱們也造一個!
一個月之後……
同樣的例子還有《亂鬥西遊》以及……emmmm,不說了,紮心。
網易每天晚上失眠的時候都在琢磨,憑什麼自己做的比騰訊早、口碑比騰訊好、用戶量比騰訊大,最後死活幹不過人家啊?
其實原因大家心里都明白,給朋友安利個網易遊戲:
「什麼遊戲?沒聽過啊!還得註冊吧,好麻煩啊,不想玩……」
安利個騰訊遊戲:
「王者榮耀聽過吧,QQ就能直接登,我給你發邀請了,點我邀請就能下載!」
怪不得丁磊都氣的養豬去了,這根本沒法搞啊!
可幹不過是幹不過,公司還得接著開啊,那只能靠質量取勝了!
所以網易總是憋著勁兒想弄出精品好遊戲來,甚至把自己的口號都改成了「遊戲熱愛者」,打算通過質量和情懷讓玩家買單。
這些年被網易刷屏的好遊戲真不少:陰陽師、逆水寒、夢幻手遊……但是每個遊戲都沒火多久,因為這些遊戲太氪金了,玩家沖不起。
那麼問題就來了:為什麼網易的遊戲這麼氪金呢?
哎你們怎麼打人啊,聽我說啊,馬上就要到重點了!
網易打算通過遊戲質量取勝,但是目前國內遊戲環境支持不了廠家投資幾十個億,十年磨一劍,畢竟一款遊戲風口可能就一兩年,等十年之後你遊戲做出來了,黃花菜都涼了……
所以網易只能拼命製作大量的遊戲,然後求神拜佛,祈禱出一個刷屏遊戲。
同樣是MOBA,網易出了《亂鬥西遊》、《非人學園》、《決戰平安京》以及好幾個你聽都沒聽過的遊戲。
所以你以為你給陰陽師充錢,就能安心玩陰陽師了?
不,你還得多充點,養活大話手遊、夢幻手遊、亂鬥西遊……網易一大家子遊戲都眼巴巴的望著你呢。
反觀騰訊,一個遊戲不火,只需要把他的圖標在【微信遊戲】里放兩天,用戶量分分鐘就上去收回成本。
一個沒錢拼命投入,爆紅遊戲要負擔所有失敗遊戲的研發支出。
另一個本身就是地主,多弄幾個廣告位就能把賠錢的遊戲拉起來。
所以網易遊戲為什麼比騰訊遊戲坑錢,你懂了沒?
一起跟丁磊叔叔說再見吧!