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很長一段時間,《鬥陣特工》中的「303」陣容讓玩家們吃盡苦頭。這個由OC戰隊GOATS開發出的戰術,是一種由三個輔助+三個坦克組成的小隊。它在推車和占點中優勢巨大,一但抱團依靠大招累積起buff,幾乎固若金湯。因此不但讓路人玩家叫苦連連,就連職業戰隊都感到棘手。
典型的303陣容
如果繼續放任303陣容的橫行,便有違暴雪對「《鬥陣特工》是款FPS遊戲」的定義。因此他們在最近的版本更新中,特意加強了幾乎每個英雄的輸出能力,尤其是死神、半藏和麥卡利這三個英雄。他們作為純粹的DPS英雄,無論是從側面切入還是正面輸出,都能對303陣容造成巨大威脅。
這已經不是暴雪第一次平衡遊戲,但這次的意義格外重大。現如今,《鬥陣特工》正在走向下一個十字路口:是偏向純粹FPS遊戲,還是繼續強調團隊合作。
死神終於要揚眉吐氣了?
這兩者看起來似乎並不衝突,然而在《鬥陣特工》這款遊戲的機制下,卻實打實地引發了諸多問題:如果說《鬥陣特工》是一款FPS遊戲,那麼為何遊戲中還存在T奶DPS,以及MOBA遊戲中典型的減益與群控這樣的設定呢?
事實上,正是在這種機制下,遊戲團隊合作的優勢被逐漸放大,也帶來了諸多問題。一方面是陣容固化,另一方面則是難以突出玩家的個人能力。這些問題都導致《鬥陣特工》的比賽觀賞度越來越低,這也是暴雪不樂意見到的。
但如果遊戲變成一款傳統的FPS遊戲,突出輸出選手的作用,那麼303風格的團隊合作最終將消失殆盡,一款以DPS為核心的鬥陣特工將會悄然而至。這聽起來可能有些誇張,但考慮到最近的平衡,這種猜想也並不牽強。至少,在即將到來的OWL第二賽季中,我們會看到類似於雙狙陣容的主流陣容,團隊中的輸出選手也會更引人矚目。這才是暴雪平衡遊戲的真實目的。