繼DOTA 2、LOL、CSGO之後,全球第四大電競項目即將到來

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很早以前,足球就是公認的世界第一運動,今年來隨著電子競技的火熱發展,由國際足聯官方授權的FIFA遊戲電競比賽也逐漸進入玩家視野,那麼這個具有20多年歷史,累計銷量2.6億套的經典作品,能否成為繼DOTA、LOL、CSGO之後第四大全球級別電競項目呢?最近外媒採訪了EA負責電競的高級副總裁Todd Sitrin(TS)

TS表示,眾所周知DOTA、LOL、CSGO是當前三大主流電競項目,FIFA作為電競目前還沒有達到滿意的規模,但是我們正處於一個高速發展的階段,2018年我們的電競比賽收視率增長了2倍

2018年國際足聯電競世界盃決賽(2018 FIFA eWorld Cup Finals)在倫敦舉行,三天的時間里通過網路平台獲得了2900萬的瀏覽量。該項賽事在Facebook、Twitch、YouTube上直播,並在英國電信體育(BT Sports)和天空體育(Sky Sports)這兩家電視台上播出

TS表示,很多人都會驚訝FIFA的電競比賽為什麼會有那麼多觀眾參賽,其實原因很簡單,足球是最流行的體育項目,那麼到了電競領域它就是一個非常好的入門,不像其它電競遊戲需要掌握複雜的規則,需要知道每個英雄的技能、每把武器的性能、每塊場地的地形,看FIFA電競不需要任何專業知識,相信每個人都知道足球比賽,即使你根本沒有玩過FIFA遊戲,也會喜歡上FIFA電競,因為你可以支持自己喜歡的球隊和球員

然而,目前FIFA電競比賽的規模還遠不及三大項,2018年英雄聯盟LOL全球總決賽,有1億觀眾觀看了比賽,這個數字幾乎和美國NFL超級碗總決賽持平,而FIFA則只有不到三分之一;在獎金方面,DOTA 2全球賽事總獎金池高達2480萬美元,而FIFA只有25萬美元

FIFA最大的優勢來自於足球運動廣泛的群眾基礎,以及近幾年遊戲每作都有近2000萬的龐大用戶群。TS表示,去年有2000萬玩家參與了全球電競預選賽,最多的時候光一個周末就有100萬玩家參與

TS表示,推廣FIFA電競對於提升遊戲內購收入有很大幫助,經過統計,參加電競比賽的玩家,內購消費是非比賽玩家5倍。同時通過電競比賽,還可以有機會和更多的廠商進行讚助合作,目前在EA有300多名員工專門負責電競,從技術體驗到聯賽經營各領域。我們希望有更多的玩家參與到電競比賽中,不管水平高低,我們在遊戲中設置了多個級別的聯賽,無論新人高手都可以找到自己的位置

EA不僅對於FIFA電競投入了大量支持,同時也在積極和其它領域廠商進行合作,TS表示,EA正在努力打造成熟的電競比賽體系,每年都有1000萬美元以上的資金投入,目前有30多個合作夥伴,像賽事經營商gfinity、電競聯盟PGL,還有一些現實中的足球聯賽,例如英超、德甲、西甲、荷甲、美國大聯盟等。在去年的電競比賽中,我們還看到了必勝客、亞洲航空、電信經營商Orange、WWE等廣泛領域的合作商

雖然現實中的足球觀眾還不能完全參與到電競中來,但是FIFA遊戲和真實足球在規則上的共通性,將是FIFA電競發展的天然優勢之一,在與官方聯賽和足協的合作上,FIFA無疑是足球遊戲的王者,遠超其它競爭對手,例如Konami的實況足球PES系列

在未來,EA對於電競的建設將著力於球員和球迷社區,並將真實足球的經營經驗用到該領域,TS表示,未來遊戲玩家在比賽時,將會體驗到和真實足球同樣的感覺,因為有眾多的觀眾在支持助威,讓我們拭目以待

繼DOTA 2、LOL、CSGO之後,全球第四大電競項目即將到來 遊戲 第1張

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