爐石傳說:黑科技的四大組件日漸沒落,都進了狂野後標準又雙涼了

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顧望隨風遊,戲說身邊影。大家好,我是顧影。爐石傳說里什麼最有趣?那當然是黑科技了。別的不說,鋪場解場控場什麼的,就算再好玩,幾百上千局之後也就沒什麼意思了,而黑科技不同,成功率雖然很低,但「成功一局爽一年」的說法可不是說著玩玩的。今天,就讓我跟大家聊聊黑科技的五大組件,當然帶來的不是什麼好消息,因為他們不是進狂野了,就是即將進去。

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銅須的作用不必多說,戰吼觸發兩次是個什麼概念呢?咱們舉個最簡單的例子,犯罪高手(611戰吼召喚一個6/6),如果帶上銅須,咱們就是6費召喚一個1/1和兩個6/6。雖然不是雜技,但足以證明銅須的重要性了。唯一可惜的是,銅須早已進狂野很久,而之所以這里被稱為神仙打架的地方,有多少是因為銅須?這還真不好說。

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如果說銅須代表戰吼的巔峰,那大帝一定是回合結束這個光環效果的低谷了。6/5/5的軟嘲諷,解不掉的都怎麼樣了?當然都涼了啊。這點對於手牌多的卡組尤其友好,別的不說九張卡一回合就減了九費,對於一切很需要配合的combo,能不能在一回合中打出來至關重要。

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說道費用問題,就不提不提一提世界樹嫩枝了,如果說大帝是減費的專家,那嫩枝就是加費的專家。大帝減一輪費用最多十費,而嫩枝一波就能加十費。以快樂術為例,無論是三位一體還是四位一體,沒有大帝不是說打不出來,但難度顯然要上一個檔次。而遊戲嘛,一局總共才幾分鐘?標準快樂術不好玩,除了沒有魔能爆不了牌庫外,缺少大帝也是很重要的原因。如果能把嫩枝給術士,那效果真是沒話說。不過現在,即便是德魯伊也用不了多久了。

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SONY婭配合任務可以說是天下無敵。但隨著任務一輪又一輪的削弱,到現在顯然已經沒落了。而你問以後還有沒有東山再起的機會?我覺得很懸。且不說5/5變成4/4的之後平白多了多少天敵,就說影舞者退環境之後,功能牌完全不夠用了。而隨著DK也要沒落,任務賊無論是從手牌補充,功能牌補位還是DK一波關鍵的茍活,都沒有了。如此情況下還要任務賊重出江湖的話,設計師得挖多大的坑?

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雖然暴雪經常自己挖坑埋自己,但如果沒必要的話,應該也不會做這種事兒。只不過如此一來,標準又涼了,經過一年的降溫如果在不來點有意思的,酒館可能就被拆了吧?一切就看不久之後的新卡預覽季了,真是期待。我是顧影,感謝觀看。

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