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顧望隨風遊,戲說身邊影。大家好,我是顧影。爐石傳說里大部分隨從都是任勞任怨的勞力模範,不要吃得不要喝的,待到英雄要他上場了,二話不說抄起霜之哀傷就往戰場上沖。但俗話說得好,鳥大了什麼林子都去過,隨從多了,總有那麼幾個喜歡耍大牌的。
說道大牌,黑暗之主絕對排第一個,別的隨從最多也就是設置點前提條件,不達成不出來那種。這倒好,仗著自己是張超級超模的卡,出場之後還不能動,非得兩個英雄給他吹完三根蠟燭過完生日才捨得起來。而真正能恢復行動能力,居然還得再過一回合。你要問為什麼這麼強的卡沒人用,這麼大牌還這麼墨跡的性格,我覺得是主要原因。
最弱的是最強的,最強的也是最弱的。如果按屬性來說,我覺得這張卡是酒館里最突出的一個,大家對此應該沒有太大的疑問。但如果按召喚難度來看,這張卡又無疑是極其大牌的。如果不是好友對戰,我實在想不出怎麼才能達成條件讓這個隨從出現。
在你的回合開始時控制三個機械,這意味著對面的回合幾乎就等於空過了。本身解不掉三個機械的話,一輪下去少說也得打掉十點八點了,這麼一想,4/8的超級風怒,好像也不是特別厲害了?
相對於三個機械的難以達成,造物之血就顯得簡單多了。這也就是他退環境了,要不現在漫展牧還要更強。一次召喚兩個1/1的造物之血根本沒有難度,而回合結束就生效,意味著當你回合結束之後,場上百分百站著一個30/30的遠古造物。大牌雖然出場條件不是太苛刻,但對於對面的玩家來說,留給他的時間是真的不多了!
相對於前面個大牌,小表弟就顯得平易近人多了。只要條件達成,自己主動出現。你要是帶個恩佐斯,說不定還能出現好幾次。但論和諧程度,這就差了點了。兩個隨從(費爾根)都在這局遊戲死亡之後,才能在亡語中進行召喚。先不說實際遊戲中有多大的概率其中一張會沉底,就說兩個傳說隨從合夥才能召喚一個11/11,果然不愧是大牌,這性價比賊高。
不得不說,這些隨從雖然比較大牌,召喚他們的前置條件比較麻煩,但從實際使用角度來說,往往也能起到一錘定音的效果。雖然麻煩了點,但還是值得的。不過我倒是覺得,大家玩個一年半載,最多也就見過黑暗之主,別的隨從嘛,大概都是酒館里得到傳說了吧。
我是顧影,感謝觀看,謝謝你的關注和點讚,爐石里的趣聞軼事,還在繼續~