《音靈》簡評:即使是音遊苦手,也能快樂遊戲

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《音靈》簡評:即使是音遊苦手,也能快樂遊戲 遊戲 第1張

​​題圖 / 音靈 INVAXION

本文由ACGx原創,轉載請註明出處。

如何才能為玩家提供沉浸式的音樂遊戲體驗?

音樂遊戲(Music Game,簡稱MUG),即玩家通過觸摸屏、鍵盤、專用控制器等遊戲硬件,按照遊戲畫面中的指示來配合音樂與節奏做出相應動作的一種電子遊戲。

雖然現如今隨著手遊平台的崛起,越來越多的音樂遊戲在玩法上已經變得更加注重點按、滑動等觸屏操作。但從遊戲的實際觀感上看,實體按鍵往往也能賦予音樂遊戲截然不同的遊戲體驗。時至今日,很多街機音樂遊戲仍然非常「固執」地保留著實體控制器的設定。

比如KONAMI出品的音樂遊戲《JUBEAT(樂動魔方)》,就曾推出過街機、iPad兩個版本。該音樂遊戲的玩法有點類似於「打地鼠」,玩家需要按照畫面提示和音樂節奏,在16個方格中按下相應的按鈕。相比起iPad版的純觸摸設定,街機的實體按鍵操作顯然更具動感,所以很多音遊玩家都認為,iPad版《JUBEAT》只能作為入坑和背譜來使用,但想要成為這款遊戲的「大觸」,還是得在街機上多加磨練。

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這樣類似的遊戲感受,在NAMCO出品的《太鼓達人》中也同樣存在。

誕生於2001年的《太鼓達人》遊戲系列,橫跨街機以及各類遊戲主機平台,操作模式不僅有街機版、主機遊戲版(需要購買外設)的實體太鼓,也有遊戲手柄按鍵組合,以及NDS、3DS等帶有觸摸屏遊戲主機的觸摸操作。

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相信在所有音遊玩家心目中,在街機上敲實體太鼓才是《太鼓達人》的正確方式,他們有的甚至還會自帶更符合自己手感的鼓錘去街機廳遊戲。事實上,也只有街機版的《太鼓達人》,才能較為完美地還原「太鼓」這種獨特樂器的演奏體驗。

當然,並不是說實體按鍵就一定會優於觸摸操作,對於一款音樂遊戲來說,合適的操作模式才是其是否能夠擁有遊戲帶入感的關鍵。

比如DJMAX Technika街機版,這款音樂遊戲就是全觸摸屏操作。然而由於對觸摸屏操作方式的合理應用,音遊玩家在玩這款遊戲的時候,其實都很容易進入一種「我就是DJ,這首曲子是由我演奏」的奇妙遊戲感受。

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這也正是音樂遊戲的魅力所在——伴隨著動感的音樂和絢麗的視覺效果,它不僅對玩家的反應力和身體協調性是一種挑戰,同時也能為玩家帶來只有音樂和節奏才能帶來的感官體驗。

最近在Steam平台發售的《音靈 INVAXION》就為我們還原了這樣的樂趣,以實體按鍵為基礎,通過鍵盤的按鍵操作來完成音樂的演奏。各種按鍵(NOTE)以下落的形式進入判定區,實體鍵盤成為了玩家與遊戲之間交互的最好媒介之一,讓每一次踩拍都能更有打擊感。

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當然,相比起在手機平台上的觸摸屏操作,在PC端用鍵盤仍然需要一定的上手時間。為了滿足不同音遊玩家對遊戲難度的不同需求,《音靈 INVAXION》加入了4K、6K、8K(即操作按鍵數量),以及3種難度模式的設定,玩家完全可以從簡單入手,逐漸感受到由PC+實體鍵盤音遊所帶來的獨特樂趣。

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由於音樂遊戲能夠帶來的獨特視聽感受,玩法看上去往往都也都十分酷炫,所以很多潛在玩家都對這些音樂遊戲抱有一定的好感和嘗試的興趣。但是,有一定上手門檻且難以精通的遊戲特性,也往往成為了這些潛在玩家不願意「入坑」的理由,最終造成了目前中國音遊玩家群體比較固定,卻鮮有新鮮血液進入的境地。

回想起十年前音樂類網遊橫掃全國遊戲市場的盛況,也許,這些潛在的音遊玩家,只是需要一個良好的遊戲氛圍,讓他們找到更多的同好,獲得沉浸式的遊戲體驗。

目前在B站,已經有許多UP主發布了自己試玩《音靈 INVAXION》的遊戲視頻。雖然大家的遊戲水平都不太一樣,但從中我們也能感受到這款音樂遊戲給UP主們帶來的歡樂。

比如知名音樂UP主@KyleXian ,雖然他經常用鋼琴彈奏音遊曲目,但事實也證明了,鋼琴方面的技能顯然並不能完全應用在音遊上……

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當然,倘若你已經有一定的音樂遊戲基礎,相信即使是在《音靈 INVAXION》中挑戰較高的難度,也並不會感到太過吃力。知名遊戲UP主@逍遙散人 就在試玩中指出,這款音樂遊戲就仿佛「鍵盤手指在舞蹈」。

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當然,極具觀賞性的大觸試(biao)玩(yan)也同樣存在,資深音遊玩家@iKz_茶壺 就在自己發布的視頻中秀了一把遊戲中幾首超難曲子全連的操作。

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總而言之,雖然「下落式」+PC鍵盤這樣的遊戲玩法,可能會讓很多已經習慣在手機上玩音樂遊戲的玩家出現不太適應的情況,但是通過一定時間的適應操作,配合劇情任務、多人競技、二次元音樂等更符合當下音樂遊戲市場需求的改良和創新玩法,相信無論是音遊萌新還是資深音遊大觸,都能很快在《音靈 INVAXION》中體會到觸摸屏操作以外的別樣遊戲樂趣。

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