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Steam官方今天在社區發表了名為《Steam:回顧 2018》的總結性文章,並公布了過去12個月中通常不會對外界公布的信息,Steam解釋此舉是為了能夠吸引更多合作夥伴的注意,結合近期Epic商店的大規模擴張,Steam可能已經意識到了管道競爭中的危機感。
根據Steam提供的2018年全年商店數據顯示,Steam2018年月活躍玩家已達9000萬人,日活躍用戶4700萬,最高同時在線玩家達1850萬,每月新增購買用戶160萬。目前Steam已經支持40種幣種支持,45個國家推出充值卡,對接超過100家支付管道,Steam 客戶端所支持的語言總數達到了 26 個。
Steam表示,為了將更多開發商遊戲推薦給玩家,新增了即將推出遊戲列表功能、擴展了內容篩選工具,並對成人遊戲板塊進行了大多擴幅的改革、限制措施,以後還將繼續打擊不良遊戲和廠商。Steam還表示接受舉報33.2768 萬次,僅2018年四季度的三個月里管理團隊處理了 11.329 萬篇受到舉報帖子,去年Steam社區總po文量為3 億。
Steam還公布了其他一些比較好玩的數據,包括Steam SQL 服務器目前已經有2.7 PB(約2831萬GB) 的 FAST 固態存儲空間,2018 年共交付了超過 15 EB(150 億 GB)的數據。去年產生了 17 億張集換式卡牌、4.88 億筆交易、2.45 億個表情,以及 2.18 億幅截圖。還向Steam平台漏洞賞金計劃中的安全獵人支付了超過 47.1 萬美元的獎金。
Steam 客服部門表示,2018年共處理了超過 4400 萬份顧客和遊戲開發者提交的客服案件、4.62 萬份評測申請、試玩了 1.1111 萬款遊戲(或 DLC),並檢查了 1.7448 萬個商店頁面。對將近 1 萬個合作夥伴進行了付款,其中 2300 個為新加入平台的合作夥伴。向 1668 位創意工坊貢獻者為他們在 16 個不同的遊戲中發布的約 4700 項新物品支付了報酬。並且目前已經有近 1000 款遊戲正在使用 Steam 創意工坊,僅去年就上傳了將近 320 萬項物品。
最後,Steam展示了他們在2019年的8個重大計劃,包括商店易搜尋性優化、Steam 庫更新、全新的活動系統、SteamTV搭建、移動聊天應用、Steam 信用系統、Steam網吧計劃,並表示2019年將公布與完美世界合作的Steam中國的更多細節。
圈哥評論,在中國有Wegame、國外有Epic的雙重狙擊下,Steam也終於意識到了事情的嚴重性,近期在育碧等遊戲公司被挖牆腳的情況下,Steam向外界釋放經營信息有「亮肌肉」的意思,旨在吸引和保留更多開發商和玩家對平台的信心。但在Epic商城12%流水分成競爭下,如果Steam不能放下自己的身價,與時俱進對自己的分成策略進行進一步思考和改進,開發商在實實在在的分成利益面前,可能仍會對Steam產生失望。