4A大作臨上市前「逃離」Steam,玩家們不幹了

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4A大作臨上市前「逃離」Steam,玩家們不幹了 遊戲 第1張

這樣的事情還會繼續發生。

來自烏克蘭的4A Games工作室以《地鐵》系列而知名,這家廠商致力於做出超越3A標準的「4A級遊戲」。3A大作的品質配上超低的價格,讓不少人直呼「業界良心」,整個系列在Steam平台上銷量高達870萬。隨著《地鐵》系列的成功,這家廠商也從最初的不被看好,逆襲成為主機廠商和遊戲平台爭奪的的座上賓。而系列最新作《地鐵:逃離》更是憑借著超強的畫面,成為今年年初最受期待的產品之一。

《地鐵:逃離》遊戲演示

現在距離《地鐵:逃離》的發售日期已經很近了,但在這個節骨眼上,它的發行商Deep Silver卻突然宣布,該作的PC版將在Epic旗下的Epic Game Store獨占發售,期限為1年。

這次可真的逃離了。

由於《地鐵:逃離》的線上發行在很久以前就確定由Steam負責,並且已經有大量玩家在該平台上預購了遊戲。就在距離遊戲上市還有不到3周的時候,這個突如其來的消息讓所有關注和期待這款遊戲的人大跌眼鏡。

一時間,在Steam上的平台轉移新聞下方出現了大量來自玩家的憤怒抗議,其中很多人選擇了一個我們耳熟能詳的圖案表達自己對Epic Store以及Deep Silver的不滿:

4A大作臨上市前「逃離」Steam,玩家們不幹了 遊戲 第2張

眼見事態惡化,Valve也趕緊站出來安撫:

「雖然《地鐵:逃離》長久以來一直都是在Steam上進行預售,但Deep Silver的這個決定完全沒有顧忌那些喜愛這款遊戲的玩家的心情,這對他們是不公平的」。

同時Valve也補充道:「我們也是最近才被通知的」

作為一個剛剛開張不到三個月的新興遊戲數字發行平台,Epic Game Store借助誘人的收入分成政策吸引了不少了目光(開發者分成占比:Steam為70%,而Epic Game Store則是88%)。

在成立當初,和Epic Game Store有關的熱門話題大都是一些獨立遊戲的限時獨占之類的事情,但隨著育碧宣布將《全境封鎖2》交給Epic獨占發行,並暗示之後的旗下遊戲也將採用同樣的發行策略之後,所有人似乎隱約嗅到了一種不穩的氣息。接下來發生的,就是這次的《地鐵:逃離》的「中途下車」事件了。

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去年6月的Steam版《全境封鎖2》頁面

至於平台跳槽的理由,可以猜想到的原因不止一個,但無論怎樣,其中起到決定性作用的只能是前面所講的收入分成這點。Deep Silver的CEO Klemens Kundratitz曾在公司官網上表示:Epic相對寬鬆的收入分成策略起到了改變遊戲規則的巨大作用,這樣開發商就能把更多的錢投入到遊戲製作中去,或者以某種方式將其還給玩家。通過跟Epic合作,可以為地鐵系列和遊戲開發商4A Games帶來更廣闊的發展前景和更多的投資,而這一切的最終受益者終歸還是玩家。

此外,Epic Games的Tim Sweeney也曾暗示:除了收入分成之外,Epic對於開發商的資金支援也功不可沒。選擇Epic Games Store進行獨占首發的《Maneater》和《Satisfactory》這兩款遊戲的開發商都或明或暗地表示過曾經受到過來自Epic的某種形式的資金援助。所以,作為同樣屬於獨占首發,並且還是市場期待度相當高的3A級FPS大作,《地鐵:逃離》如果也有類似的橋段那一點也不稀奇。

但無論開發商如何表示,玩家依舊無法容忍像《地鐵:逃離》這樣長時間預售之後,在上市前夕突然轉移平台的事情,雖然已經預購的人不會受到影響。對照來看,前面提到的《全境封鎖2》也經歷了同樣的平台轉移,但和《地鐵:逃離》不同的是,《全境封鎖2》的轉移在遊戲發售前1個多月的事情就已經提前告知,並且遊戲的預售是在轉移到Epic Game Store之後才開啟的,相比之下玩家的反應就沒那麼激烈了。

4A大作臨上市前「逃離」Steam,玩家們不幹了 遊戲 第4張

現在在Steam上已經搜不到《全境封鎖2》 了

有趣的是,在玩家的一片憤怒聲討之中,有不少遊戲開發者對於Epic Game Store的誕生以及隨之而來的平台轉換卻抱著樂觀的態度——因為他們能獲得更高的分成。

但對於大多數用戶來說,這反而增加了很多麻煩——買遊戲需要下載新的平台、註冊新的帳號等等。好在這次Epic意識到了這個問題,《地鐵:逃離》在轉移商店之後,標準版的售價從Steam時代的59.99美元降到了49.99。降價13%對於一款首發上市的3A遊戲來說已經不算低了。

4A大作臨上市前「逃離」Steam,玩家們不幹了 遊戲 第5張

居然便宜了10美元?Epic大法……先別著急喊

不過,這個降價只針對美國玩家,其他地區的玩家就不好意思了,您還是得原價購買。和之前提過的育碧同樣地,Deep Silver也宣布將在未來把地鐵系列的前兩作也挪到Epic的平台上銷售,並強調希望借此能和Epic建立長期且良好的合作關係。但無論一個新的平台採用對開發商採用何種誘人的拉攏策略,其所擁有的用戶量均無法在短期內和Steam相提並論。縱然收入分成比例提高了,但如果遊戲因此失去了大量潛在買家的話,豈不是得不償失?

事已至此,Deep Silver的這次跳槽是否明智,只能等時間來告訴我們正確答案了。

4A大作臨上市前「逃離」Steam,玩家們不幹了 遊戲 第6張

老實說,看著這個找不到購買按鈕的「商店」頁面,強迫症都要犯了

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