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今天來嗶嗶一下台灣的遊戲。
不用嗶嗶君多說,大家都知道以前台灣做遊戲多牛X:
台灣省的遊戲產值一度能排在全球第三!
仙劍、軒轅劍、金庸群俠傳、大富翁…
這些代表國產單機巔峰的遊戲,全是台灣廠商出品。↓↓
說起台灣遊戲那段輝煌的歷史,還得回到上世紀八十年代。
那時,台灣遊戲才剛剛起步,市面上充斥的都是歐美的大作,
而且市面絕大多數都是盜版!
拋開盜版之外,這些歐美遊戲還都有一個巨坑:沒有中文!
劇情都是外語也就算了,有的遊戲連操作都要輸入英文指令。
就拿當時很火的《創世紀》來說,
居然還要動用連正常老外都不會懂的古代英文。
↑↑《創世紀3》遊戲畫面
想像一下如果讓你全程用文言文玩遊戲……簡直不要太反人類!
看不懂的玩家,根本沒法玩下去!
可想而知,那時的台灣玩家對於中文遊戲有多期待。
於是,有4個年輕人敏銳地嗅到了商機,成立了一家公司。
他們做的就是翻譯遊戲的說明手冊。
他們把自制的中文說明書和盜版遊戲捆綁銷售,大受歡迎。
這家公司的名字,叫精訊資訊。
↑↑精訊翻譯的遊戲說明書
當然,既然做遊戲這麼賺錢,
這塊蛋糕不被人盯上,那是不可能的。
另一個競爭者很快就出現了,那就是智冠科技。
為了和精訊一爭高下,智冠祭出了兩個大招。
招式一:你賣盜版,我就引進正版!
成立後的幾年時間里,
智冠迅速拿下了30多家國外遊戲公司的代理權,
甚至包括當時的EA、動視等大廠,
一下子成為歐美廠商亞洲最大「代言人」。
要是有人再敢名目張膽地賣盜版,就讓他吃官司!
招式二:同樣賣盜版,我就壓低價格。
對於一些沒拿到正版授權的遊戲,
智冠會眼睜睜地放手嗎?其實它也在賣盜版。
盜版遊戲質量有多糙,大家都心里有數。
但智冠的策略是低價:
同樣的盜版遊戲,智冠的價格僅為精訊的一半。
這兩個大招一出,使得智冠得以站穩腳跟,
與精訊形成二分天下之勢!
然鵝,這樣的形勢並沒有持續很久,
一件事情改變了這一切——
精訊其中一個創始人宣布自立門戶,成立了大宇!
沒錯!就是那個做出仙劍的大宇。
也正是大宇的出現,
帶領台灣原創遊戲向前邁出了一大步。
↑↑大宇創始人李永進
和精訊、智冠都不一樣,
大宇一成立就決定:只做研發,不搞代理!
短短一年之後,
就祭出了好幾部火到爆炸的遊戲——
《大富翁》、《滅》、《逆襲》
其中,《大富翁》一代賣出3萬套,
可以說開創了國產強手棋類型遊戲的先河。
↑↑《大富翁》一代遊戲畫面
這還不是大宇最牛的地方,
1995年橫空出世的仙劍1,不僅把大宇帶上巔峰,
也讓台灣遊戲迎來最大的輝煌。
同年,仙劍1在內地上線,
僅一天就賣掉了35萬套,平均每一秒就賣出4份!
大宇的成績讓許多公司看到了遊戲研發的錢途,
紛紛都成立了研發部,
俠客英雄傳3、破碎虛空等經典遊戲陸續誕生。
一時之間,台灣遊戲百花齊放。
要知道,同一時期,
內地有名氣的遊戲公司只有金山和目標。
雖也出現了《劍俠情緣》這樣的優秀作品,
但在數量和規模上,根本無法與台灣地區比較。
↑↑《劍俠情緣》
然鵝,誰都不會想到,風光無限的台灣遊戲產業,
居然很快就會坐進走下坡的雲霄飛車。
說到單機的衰敗,一般大家都會想到:盜版和網遊的衝擊。
但其實在網遊潮流剛來的時候,最早抓住的就是台灣遊戲公司。
就拿《萬王之王》來說,在兩岸網遊還處於 ” 空白階段 “時,
雷爵資訊就做出了這款國產第一款圖形化網遊,
在大陸上線一個月,同時在線便突破萬人,
在那個網路並不發達的年代,這樣的成績堪稱奇跡。
↑↑《萬王之王》
而國內第一款3D網遊《笑傲江湖網路版》,
也是出自台灣的遊戲公司之手。↓↓
↑↑昱泉國際在2002年推出的《笑傲江湖網路版》
那麼問題來了:那既然台灣遊戲都抓住了網遊熱潮,
為什麼最後還是走向GG了呢?
首先,炒冷飯就算了,奈何手藝不到位。
對於台灣這些遊戲大廠來說,
它們很清楚自己手握一大批經典單機IP。
改成網遊,那還不是分分鐘就能圈粉?
可致命的就是,它們卻不知怎麼改好。
比如,《仙劍奇俠傳OL》。
大宇早從2000年就在開發這款網遊,
然鵝,遊戲過了足足9年才上線。
做得慢就算了,質量還差到令人髮指。
惹得大量玩家po文留言,聲討大宇公司。
其次,台灣遊戲的涼涼,
實際上和台灣經濟有著巨大的關係。
曾經的亞洲四小龍,如今卻在走下坡路,
總體經濟不景氣,還指望遊戲產業能好到哪兒去!
而且不止遊戲,整個台灣的文化發展都一落千丈。
就拿電視劇來說,以前台灣的瑪麗蘇偶像劇非常受歡迎,
學校里基本每個女生都在追↓↓
噢!放錯了!應該是下面這個。↓↓
但現在,反倒是大陸電視劇在台灣火得一批,
去年上線的《延禧攻略》,
在台灣的總播放量已經達到了4700萬次,
平均每個台灣人都看了2次。
在時代面前,台灣遊戲也好,
台灣電視劇也好,似乎都無法逃脫撲街的命運!
但二者相比,台灣遊戲要幸運得多!
因為手遊和獨立遊戲的「兩開花」,
湧現出一大批優秀的開發者,
一下子為台灣遊戲回了一波血。
不論是開發了《聚爆》的雷亞遊戲,
還是打造了《返校》和《還願》的赤燭遊戲,
都贏得玩家的一大波打call。↓↓
毫無疑問,台灣遊戲正在煥發新的活力,
但嗶嗶君還是偶爾會懷念單機時代的輝煌。
對此,大概只有從那個年代走過來的人才會懂吧。