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如果還有人把沉悶用於對故宮的印象,那麼只能說明他是一個不上網並且很久沒有再去過故宮參觀的人了。如今的故宮博物院早已不再是當初刻板的印象,它不僅僅擺脫了過去的老氣,更成為了受年輕人追捧的IP。
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| 丟下呆板的枷鎖
在2016年2月,三集紀錄片《我在故宮修文物》走紅,豆瓣評分高達9.4分,這也是不少年輕人在線上第一次接觸到了故宮新面貌。《我在故宮修文物》是故宮90周年的獻禮紀錄片,3集的劇情設置也是圍繞著故宮工匠們為了準備大慶而修文物的故事。
如果說《我在故宮修文物》是單方面的傳播,那麼故宮在網上開的店鋪便是一場傳統文化和當代潮流的一種大交融,這樣的交融在現在有一個新的詞來定義——國潮。
朕潮不潮?
在這之前,很少有人能夠把潮流和傳統成功的交融,即便之前也有不少人曾希望能夠做到完美的融合,但是多數情況下,出來的產品要麼不倫不類,要麼無人問津。而故宮淘寶在2015年不聲不響的情況就創造了10億的營業額。
隨後,故宮博物院與騰訊、網易等多家互聯網企業合作,不僅僅讓故宮交到新朋友,更成功將傳統文化通過多種管道形式帶到了年輕群體當中,那麼他們之間都發生了什麼呢?
| 故宮 × 遊戲
提到騰訊和網易,很多人第一印象便是想到了遊戲。的確,遊戲被成為第九藝術,其遊戲在於互動性強,展示形式多樣,所以故宮博物院很早之前就推出過相關的遊戲內容。在2014年,故宮博物院曾推出過一款名為《皇帝的一天》的兒童應用,通過該App,玩家可以了解皇帝一天的衣食起居,辦公學習和休閒娛樂。遊戲所針對的主要用戶為「9-11歲兒童」,向小朋友們傳授課本上學不到的課外知識。在諸如「皇帝的不同款朝服都在什麼時候穿」這種知識之外,還穿插著各種小遊戲,例如形似跑酷的騎射「百步穿楊」、類似連連看的拼臉譜「粉墨登場」。
《皇帝的一天》
另外,故宮還推出《胤禛美人圖》和《紫禁城祥瑞》等APP,也均受到了大量用戶的歡迎。在網頁遊戲上,故宮更是推出了11款遊戲,從太和殿的脊獸到檀香木的皇帝之寶,無一不是將故宮的文化以及中國的傳統文化囊括其中。
除了自推App之外,故宮也與騰訊和網易在遊戲上面進行了多項合作。最近的一次則是故宮博物院和網易合作的《繪真·妙筆千山》,該遊戲取材於故宮藏品《千里江山圖》,遊戲的畫面採用了傳統的中國山水畫風格,無論是青山綠水,還是花草樹木,都通過完美的水墨風格呈現在畫面上,沒有絲毫的違和感。劇情在青山綠水之間展開,無論是整體畫面還是渲染效果都已經達到了頂尖水準,怪不得網友們表示隨便截一張圖都可以當做壁紙來使用。
《繪真·妙筆千山》
故宮博物院與騰訊合作的遊戲產品更多,據不完全統計,雙方合作的遊戲產品多達5款,從最早的《天天愛消除》故宮主題版本,到後來的《王者榮耀》《奇跡暖暖》,再到最近的功能遊戲《故宮:小小宮匠》,騰訊和故宮在遊戲上面的合作已經算是全方位展開了。在《天天愛消除》的這一版本中,遊戲里還原了金水橋、太和門等故宮知名建築景觀,以及獅子、脊獸等景點瑞獸形象。而在《王者榮耀》兩周年之際,與故宮合作推出的甄姬皮膚遊園驚夢,更是成為了不少玩家心心念念的經典,同樣,在《奇跡暖暖》與故宮合作的6款服裝中,或雍容華貴、或素淨優雅,但都很好地還原了傳統文化的特色,也貫徹了中國的傳統美學。
《王者榮耀》甄姬·遊園驚夢皮膚
被騰訊看重的功能遊戲上,與故宮的合作開展得更為緊密。2018年底,雙方宣布了首個以故宮為主題的功能遊戲《故宮:小小宮匠》,《故宮:小小宮匠》是一款輕鬆的休閒小遊戲,遊戲中融入故宮真實場景,玩家通過簡單的遙控操作,即可利用材料搭建出「養心殿」「慈寧宮」等著名宮殿。玩家可以在遊戲中遍閱如煙歷史,掌握宮殿建築的各式知識,並get到打開故宮的新方式和觀察歷史的新視角。
可以說故宮博物院為了更好的弘揚傳統文化,在遊戲領域已經遍地開花了,不僅僅有自研,有合作,在遊戲的品類和量級也上是達到了巔峰,從騰訊和網易給出的資源也能夠看出,遊戲廠商也是下足本的推動中國文化。
| 故宮 × 文創
當然,遊戲不足以完整地體現故宮中傳統文化的深度和廣度,所以,更多的內容需要通過互聯網、數字化等新文創的形式來展現。
在2016年的時候,故宮就抓住了與互聯網企業共建新文創的機會,與騰訊、阿里等多個互聯網大廠合作。特別是騰訊的NEXT IDEA與故宮建立的長期IP開發合作,通過各種不同的形式在推動傳統文化的傳播,其中包括NEXT IDEA的故宮表情包開發大賽、故宮遊戲創意大賽、故宮條漫大賽、音樂創新大賽、《故宮回聲》故宮主題漫畫等等,可以說是將中國的傳統文化數字化,再通過強大的管道能力分發到各個不同的群體當中,讓所有人都能夠接觸到這些文化,也讓所有人都有機會參與其中。
很多人在故宮的網店上看見的都是「筆芯」的四阿哥形象,也許也會認為在這些文創內容上面,故宮會採用同樣的內容形式,不過恰恰在騰訊動漫和故宮合作的漫畫《故宮回聲》上,採用的是「歷史正劇」的風格路線。
騰訊動漫和故宮博物院合作的漫畫《故宮回聲》
該漫畫的故事背景選擇的是很多人不太了解的國寶遷徙史,其中主要講述的是抗戰時期,故宮博物院為了保護國寶免受戰火的侵蝕,選擇了將這些文物南遷、西遷,如果對歷史有所熟悉的朋友一定知道,在那段交通不便利,炮火連天的歲月里,要保存和轉移上萬箱文物是一件多麼不容易的事情,在那段歲月里面,這些文物穿越大半個中國,輾轉十多年,保存依舊完好、幾乎沒有毀壞,先輩們為守護國寶周全,舍生忘死、不畏艱險,留下了可歌可泣的事跡。
在之前參加故宮活動的時候,故宮博物院院長單霽翔就曾說過,現在已經有很多年輕人願意走進故宮,故宮博物院每年的觀眾數量早已破億,已經是世界第一的博物館了。在未來,更希望將這個數字擴大到十億、甚至更多。要做到這樣的目標,相信故宮在未來還會交到更多的朋友,同樣還會通過更多新的文創形式將中國的這些傳統文化發揚光大。
| 結語
之所以故宮能夠將中國的文化通過遊戲、漫畫、音樂、影視等各種形式傳播,並且讓廣大的受眾接受,除了各方面的努力之外,這些文化本身也是極具故事性,所以在中國傳統文化的背後,事實上有著很大的潛力可以繼續深挖。
在這些作品的背後,我們不時會發現一些諸如「中國需要這樣的漫畫作品」、「這才是真正的國產遊戲」等留言,這不僅成功讓年輕用戶看見了中國的傳統文化,也使中國的文創產業賦予了傳統文化新的形式。也正因為如此,中國傳統文化打破了歷史、學術的「牆壁」,走到了更多人的身邊。