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本文目的是讓大家了解在對局當中如何更有效的把經濟轉換為收益。文中內容只代表個人意見,對於各路大神僅供參考,不妥之處請提出。本人對收益理解為總輸出,而總輸出是:總輸出值=單位時間輸出乘輸出時間。單位時間輸出可看作單位時間消耗被攻擊者損失的血量,而傷害與被攻擊者的物抗、法抗有直接關係,本帖闡述物理系,故對物理傷害、物理抗性和血量值關係進行說明。而且物理和法術道理一樣。
首先遊戲中的所謂「坦度」是指承受傷害的能力,每個英雄都有初始血量和物抗,只不過有高有低及成長幅度不一樣,當然法師和射手刺客因先天基礎屬性的設定,自然「坦度」要比戰士和坦克低很多。那麼我們怎麼能把坦度更為形象話的數學角度描述?
那麼我們先從遊戲傷害機制開始進行了解。遊戲中攻擊者有物理攻擊屬性和物理穿透屬性,被攻擊者有血量值和護甲值,並且對局中我們能看到人物屬性裡面護甲值旁邊有百分比值,這個百分比值是抵擋傷害的百分比,以下稱「減傷比」。從遊戲實際測試中得出:
被攻擊者消耗血量=攻擊者攻擊力*(1-被攻擊者減傷比)(稱傷害公式)從機制中我們看出消耗的血量跟攻擊者攻擊力和被攻擊者的減傷比有直接關係。攻擊者攻擊力就是紙面上數值,裝備中鐵劍攻擊力20,那麼攻擊者佩戴鐵劍就直接加20的攻擊值。減傷比跟真實護甲有對應關係,什麼叫真實護甲值?根據物理穿透機制分兩種,一種是固定物理穿透,如暗影戰斧,一種是百分比物理穿透,如破星錘、破曉。
固定物理穿透算法:真實護甲值(減傷比)=護甲值-物理穿透。百分比物理穿透算法:真實護甲值(減傷比)=護甲值*百分比物理穿透。混合佩戴時:真實護甲值(減傷比)=(護甲值-物理穿透)*百分比物理穿透、
這裡我們能看出為什麼大部分刺客出暗影戰斧而不會出破星錘,因為刺客目的就是擊殺後排射手和法師,而法師和射手通常在滿級無防禦裝備下護甲值不會超過300以上,暗影戰斧在英雄等級滿級下提供250固穿,再加上銘文固穿輕鬆達到300以上,直接抵消掉護甲,成為0真實護甲值,做到每一次攻擊達到「真實傷害」效果,攻擊力多少就消耗多少血量。而後期一個橘子的連招攻擊力能達到5000值以上,配合普工,輕鬆秒到15級6000血的後裔。
通過傷害公式,我們就能知道提高護甲值有效減少消耗血量,假設滿級後裔血量是6000,通過帶反甲,傷害公式算出後裔能承受10500,相當於橘子一套只打了5000,還有一半以上的血量,而這僅僅是帶了一個反甲的效果。這個承受傷害的能力就叫做「坦度」,相當於後裔6000血通過帶反甲血量等同於10500,增加了4000多的血。如果後裔佩戴霸者僅僅增加了紙面上2000的血,而且反甲還有40點攻擊和攻擊反彈。
了解到攻擊機制,我們開始考慮怎麼提高收益了。我們開頭說過收益就是總輸出值,而總輸出值等於消耗血量。我們從攻擊者的角度來看,只要把被攻擊者真實護甲值盡可能降低的情況下,提高我們的攻擊力就能把單位時間的輸出提升到最佳,但不要忘記,我們輸出還得考慮輸出時間,不能帶了一大丟輸出裝一上去就被對方秒掉。
總結:射手角度考慮:1)掌握對方陣容情況:是否有高爆發刺客,是否真對射手?如果是四級前出布甲,有效防止對方秒你,第二件大件出反甲,能在團戰中生存,可以保證輸出。2)掌握對線戰士裝備:保證自己生存的情況下,如果戰士出反甲不祥等高護甲裝備,第三大件必出破曉,有奇效。如果對方出高血量裝備如魔女,直接出末世或暴擊。總結射手角度的話,保證自己不被秒的情況下,根據對線戰士堆護甲情況出物穿裝備,高血量出末世或暴擊,保證生存同時保證輸出。
戰士角度考慮:如果對線是射手,出個損星後一直堆護甲就OK。當然,戰士來說團戰還得頂法傷,所以適當出法抗。大總結:只要你理解了傷害機制,出裝就會更加平衡,在對局中了解自己定位,自己針對誰,自己會被誰針對,通過對方出裝盡可能保證輸出下提高自己生存能力,輸出千萬不能溢出,這是很多戰士和射手容易被針對而無從還手的原因。並且有時開局很好打著打著沒輸出,主要還是你坦度不夠,見人就被秒,無法打贏團戰,沒打出滾雪球效果。即使坦克也是如此,一味的出肉反而效果不好,看局勢,有時出一件損星也有大發揮。