《馬里奧賽車》手遊今夏發布;《王者榮耀》海外版可能將登陸PS4|葡萄晚報

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▋任天堂5款遊戲銷量過千萬,今夏將發布《馬里奧賽車》手遊

今日,任天堂發布了第三季度財報,其中提到在該財季內發售的《任天堂明星大亂鬥特別版》、《精靈寶可夢 Let`s Go 皮卡丘/伊布》兩款遊戲,其銷量分別達到1208萬份、1000萬份,成為Nintendo Switch千萬銷量遊戲中的一員。

從任天堂官網的NS遊戲銷量統計來看,目前共有5款遊戲突破1000萬銷量。《馬里奧賽車8 豪華版》為目前NS平台的銷量冠軍,達到1502萬份,亞軍和季軍分別由《超級馬里奧奧德賽》(1376萬份)和《任天堂明星大亂鬥特別版》摘得。

《馬里奧賽車》手遊今夏發布;《王者榮耀》海外版可能將登陸PS4|葡萄晚報 遊戲 第1張

另外,財報中還透露了《馬里奧賽車》手遊《Mario Kart Tour》的上線信息。任天堂曾在去年宣布《Mario Kart Tour》將於今年5月前上線iOS和安卓版本。不過,出於對遊戲品質打磨和上線後服務內容擴充的考量,任天堂決定將這款手遊延至今年夏季上線。

考慮到《馬里奧賽車》系列優異的銷量表現,其手遊的上線可能會引發新一輪的用戶下載熱潮。

評級機構信息顯示《王者榮耀》海外版可能將登陸PS4

1月30日,歐洲遊戲評級機構PEGI官方網站上出現了《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版譯名)的評級信息,評級顯示為PG-12,登陸平台為PS4,發行商為Proxima Beta Pte。

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根據網站上對評級標準的描述,PG-12的分級表示,遊戲在虛擬角色身上有輕微暴力元素,或遊戲中類似人類的角色身上有非現實性的暴力傾向。可能含有性暗示,但惡性傾向的暗示語言很少。賭博元素也有可能出現在遊戲里,通常是賭場或博彩大廳常見的遊戲形式,如卡牌遊戲,在現實中有可能引入金錢交易,所以也會被劃進PG-12。

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此前,《Arena of Valor》曾於2018年9月登陸美國NS平台,由新加坡開發商Garena與騰訊天美合作開發,與國內版本有所差別。

Sensor Tower:EA Sports系列免費手遊總收入10億美元,62%來自美國玩家

據GamesIndustry報導,從EA Sports系列遊戲約10年前發售以來,EA迄今為止已經在這個系列上收入了10億美元。

這一數據包括了EA自己在安卓和iOS平台發行的《麥登橄欖球》、《FIFA》、《NBA Live》以及《UFC》系列。騰訊的《FIFA 足球世界》和在美國以外地區發行的手遊則不包含在內。

根據Sensor Tower的數據,《麥登橄欖球》系列收入4.9億美元(占比49%),而《FIFA》系列收入3.6億美元(占比36%)。《NBA Live Mobile Basketball》收入約為1.4億美元(占比14%),而EA Sports中《UFC》收入最低,只有200萬美元(占比2%)。這些收入62%來自美國用戶,占據絕大部分,英國用戶貢獻了5.7%,日本用戶貢獻5.4%。同時,在英國和日本,收入主要來源於《FIFA》系列。

去年,《麥登橄欖球Overdrive》收入1億美元,盡管這款遊戲如此成功,但它的收入還是落後於科樂美旗下的《職業棒球之魂A》(Pro Baseball Spirits A)。《職業棒球之魂A》是2018年收入最高的體育類手遊,收入1.5億美元,且這一數據完全由日本玩家貢獻。

《爐石傳說》移動版去年營收1.65億美元,中國玩家貢獻約占31%

Sensor Tower預估數據顯示,《爐石傳說》移動版在去年做到營收1.65億美元,同比2017年的收入上漲了5%。

Sensor Tower指出,《爐石傳說》在2018年度可以說是做到了逆勢生長,因為2016至2017年之間,該作的收入同比下降了13%。而本次盡管漲幅不到10%,卻是扭轉頹勢的關鍵信號。

據Sensor Tower數據顯示,中國是《爐石傳說》移動版最主要的收入來源。尤其是在過去的一年里,來自中國iOS玩家的消費大幅增長了34%,由此帶動了遊戲整體營收上漲。

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過去一年中,《爐石傳說》在國區App Store的排名走勢

作為營收貢獻最大的一個市場,《爐石傳說》在國區App Store暢銷榜上的表現雖然有所起伏,但總體趨勢較為平穩。根據榜單走勢圖顯示,該作在過去一年里基本維持在Top 100以內,並且多次躋身暢銷榜Top 10。

據悉,2018年中國iPhone和iPad玩家在《爐石傳說》移動版中,總消費額約5100萬美元,占全球總營收約31%(2017年占比24%)。

受遊戲收入和會員服務拉動,微軟第二財季遊戲業務增長8%

據VentureBeat報導,微軟最近宣布了其2019財年第2財季(截至12月31日)收入。報告顯示,微軟這一財季中的遊戲收入年同比增加了8%,CEO表示,這是微軟遊戲業務表現最好的一個財季。

Xbox軟件銷售和服務收入增加了31%,也就是說,Xbox One的遊戲、Xbox金會員和Xbox Game Pass服務(微軟推出的訂閱服務,玩家可以通過支付月租,暢玩訂閱服務支持的所有遊戲)訂閱營收表現良好。

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由於2013年上市的Xbox One逐漸淪為老舊平台,所以主機銷售增長較少,導致微軟遊戲軟件和服務銷售增長了31%而遊戲業務整體卻只增長了8%。盡管微軟在2017年發售了Xbox One X,但是微軟表示,硬件銷售還是出現了下滑,因為微軟沒能抓住去年Xbox One X還是新產品的時機。不過,微軟並沒有透露Xbox One的具體銷售數值。

同時,Game Pass已經成為了微軟一項出色的業務,這項業務讓用戶可以以每個月10美元的價格獲得一個可下載的遊戲庫,遊戲庫中包含有Xbox One獨占遊戲如《極限競速:地平線4》,這款遊戲從Game Pass服務開通起就一直參與能夠下載。

科樂美Q3財報:前三財季營收119.08億元,同比增長7.8%

今日,科樂美髮布2019年3月期第三財季報告。

財報顯示,科樂美前三季度各項財務數據均呈現相對穩定的增長趨勢:營收達1926.31億日元(約合人民幣119.08億元),同比增長7.8%;經營利潤達394.40億日元(約合人民幣24.38億元),同比增長2.4%;歸屬母公司的淨利潤達272.15億日元(約合人民幣16.82億元),同比增長4.5%。

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在該公司的所有業務中,數字娛樂業務收入漲幅最為明顯,收入達896.55億日元,同比增長18.0%。

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其中,移動遊戲《實況足球》、《遊戲王:決鬥鏈接》進行了版本更新,依然保持著對用戶的吸引力。日本市場方面,經營周期進入第三年的《職業棒球A》收入繼續保持增長,《實況力量棒球》、《實況力量足球》也分別進入經營周期的第四年和第二年,收入表現良好。

主機遊戲方面,《實況足球2019》的線上模式「myClub」,自發售以來銷量繼續保持穩定增長。

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