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NBA 2K總監Mike Wang跳槽到美國藝電後「立刻後悔」了。
很少有遊戲開發者在跳槽到美國藝電或2K體育這樣的大公司會感到立刻後悔,而《NBA 2K》的遊戲總監Mike Wang便是這麼一位例外。他在最近接受IGN採訪時表示,自己當初跳槽到美國藝電的《NBA live》開發組時立刻感到後悔。
Mike Wang在《NBA 2K6》開發時期以視覺概念(Visual Concepts)設計的身份加入了《NBA 2K》製作組。他在2K製作組中製作了2K7和2K8兩款遊戲後,決定跳槽到2K體育的競爭對手,美國藝電的NBA Live開發團隊中,那時NBA Live遊戲評價落後於NBA 2K。對於Mike Wang來說,他做出跳槽的決定不是出於對金錢的追求,而是個人期望。
根據Mike Wang的說法,他認為當時的NBA Live在很多方面都遜色於NBA 2K,而他也認為NBA 2K還有很大變化空間。如果此時他跳槽到NBA Live團隊,可以提升Live的競爭力,對2K形成壓力,並最終推動籃球遊戲這一類型的發展。
今日的Mike Wang
「然而當我在美國藝電工作後,我立刻感到了後悔」。Mike Wang說。他之前在2K一直做視覺概念工作,而他對Live團隊的遊戲的設計思路和工作方式感到很不適應。盡管如此,他在美國藝電期間,作為首席遊戲設計,仍然對NBA Live 10的遊戲系統進行了革新,並親自為出境為「Live 10」做了宣傳。真正使他做出離職決定的,是時任NBA Live總製作人Seán O’Brien的調離。美國藝電高層認為在NBA Live 10之後,系列需要做出更多改變,因此將總製作人Seán O’Brien調離。Mike Wang與Seán O’Brien保持了很好的合作關係,後者的離去使Wang開始考慮離職,而隨後Live團隊的大換血促使Mike Wang最終主動聯繫NBA 2K團隊表達歸意。
2009年時任《NBA Live 10》遊戲首席設計的Mike Wang
慶幸的是,盡管Mike Wang當初是不辭而別,NBA 2K團隊仍然大度的再次接納了他。Wang也對自己不辭而別的做法表示非常後悔。
現在回過頭來看,當初Mike Wang選擇離開NBA Live非常明智。在「Live 10」發售後,美國藝電就改變了一年出一作NBA Live的策略,「Live 11」為iOS平台的手機遊戲,Live 12因不明原因未出,Live 13被取消。直到「NBA Live 14」才系列才恢復了一年出一作的節奏。
Mike Wang現在擔任NBA 2K系列的遊戲總監(gameplay director)。2K目前仍然是比Live更加成功的籃球遊戲。