這遊戲為何每天被玩家罵,過了10年還沒涼,一個月還幫騰訊賺9億?

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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟!

中國網遊時代從《熱血傳奇》開始算起的話,已經有18年的時間,這18年間誕生了數不清的網遊,很多作品名噪一時,但很快就在殘酷的競爭中倒下了。能堅持10年的產品不多,其中堅持了10年並且長期霸占人氣榜的更是鳳毛麟角,比如騰訊的《地下城與勇士》。

這遊戲為何每天被玩家罵,過了10年還沒涼,一個月還幫騰訊賺9億? 遊戲 第1張

雖然DNF經常被玩家各種吐槽,什麼掉線城與開掛勇士,但是它就是活下來,而且還活的很滋潤,每個月能幫騰訊賺9個億。

這款沒有《天堂2》的畫面,也沒《魔獸世界》的群眾基礎,早期更沒像《絕地求生》那樣有主播帶節奏,它是如何在激烈的競爭中活了十年呢?

這遊戲為何每天被玩家罵,過了10年還沒涼,一個月還幫騰訊賺9億? 遊戲 第2張

2017年DNF為騰訊和nexon賺取109億元人民幣,每個月約掙9.08億↑

最主要的原因,不是打擊感,也不是畫面,而是遊戲的經濟系統!

1、土豪和平民恰到好處的差距,教科書級別的經濟系統

DNF最成功的當屬經濟系統,它的經濟系統可謂是教科書般級別的策劃才做的出來的!

首先,遊戲的交易系統開放,玩家可以直接在遊戲中,通過遊戲幣獲得代幣券。意味著土豪玩家和平民玩家都能各取所需,土豪沒有遊戲幣「嫖凱莉」的時候,直接在遊戲中賣代幣券,而平民玩家想要時裝,就可以把遊戲幣賣給土豪玩家。

而遊戲幣與代幣券的價格,不由騰訊決定,完全由市場決定,但玩家的錢卻實實在在地落到了騰訊的口袋里。

這遊戲為何每天被玩家罵,過了10年還沒涼,一個月還幫騰訊賺9億? 遊戲 第3張

其次是平民玩家可以通過「肝」獲得等值的回報,這里就不得不提DNF「門票」的設計了,貧民玩家花時間刷「格藍迪發電站」獲得「魔剎石」等材料,土豪玩家可以在拍賣行購買材料,支付門票打深淵、打團本。

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剛需拉動生產↑

也許你會問,為什麼有人願意去格藍迪搬磚,這不是很浪費時間呢?因為收益高,平民可以通過自己的努力縮小與土豪的差距,一個滿疲勞的搬磚號1小時的收益,匯率最高的時候可以達到10元,甚至超過某些城市KFC打工的時薪,運氣好還能出個粉裝網拍賣行一擺,又賺一波。

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如果你受過九年義務教育,你是寧願在家翹著腳玩著遊戲,還是願意在快餐店看客人的臉色,賺的還不如DNF多呢?對於平民和土豪來說,都能在這款遊戲中各取所需,找到自己的經濟地位。

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2、一個早期主打PVP遊戲,為何最後卻變成了PVE的遊戲?

早期DNF主打的是PVP的對抗,本質上一款套著網遊皮的街機遊戲,是為喜歡日本街機對抗的玩家設計的。就連策劃自己也覺得,這遊戲撐死能活過4~5年就可以了。

所以當時策劃重視的是PVP的平衡性,PVE的內容是為了給PVP攢裝備用的,PVE某種程度上可以說是個單機遊戲,土豪大佬一個人就可以過蟲王、機械牛等遠古圖。

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可漸漸玩家就發現,PVP平民玩家很難通過技術打敗氪金大佬,貧民10級逐風套+墨竹手鐲,怎麼也不敵一身天空套+15流星落。

哪怕是在平衡後的競技場中,一身正常紫裝的貧民玩家,面對著一身+12龍脊防具的土豪,幾套連招下來就會感覺到深深的絕望,你竟然四套連招打不了半血!這導致了PVP帶給玩家的挫敗感是致命的,一時間讓許多玩家從DNF退坑。

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策劃也注意到了這一點,於是做出了第一個成功的改版,推出了異界副本,這也是DNF首個真正意義上的4人團本,也讓玩家覺得PVE不再是個雞肋,強化了共鬥的社交屬性。

嘗到甜頭的策劃,發現中國玩家似乎對PVE內容重視程度遠大於PVP,索性將重點直接放在了PVE內容,烏龜(安圖恩)版本更是把20人團本掏出來,這讓玩家感覺到,哎!這遊戲的PVE終於不是個單機了。

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此外,以前「奶爸」這樣的職業玩的人很少,烏龜版本的團本出現後,盤活了職業的設定,讓奶爸不在被歧視,每個團員都能找到自己的分工。還形成了獨有的一種「互托」文化,玩家可以輸出、奶媽、醬油輪番換號玩,進一步促進了社交。

策劃一看,玩家吃PVE這一套啊!於是趁熱打鐵,推出各種花里胡哨的職業,亂七八糟的玩法,甚至可以說在遊戲里打LOL,這些小遊戲,既是增加內容消耗度,也是摸著石頭過河,試探玩家對遊戲的評價。

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3、完美的追趕機制,充錢買年套就能變強!

DNF有著非常完善的追趕機制,對於老玩家或者練小號的玩家來說,各種活動,就可以讓你補齊與大號的差距,舉個例子,當大環境是以90級史詩作為畢業套,那麼活動就會送玩家85級SS,做到裝備保值。而也正是差這麼5級,卻讓玩家有了足夠的內容消耗度。玩家能通過自己的努力,獲得等值的回報,補齊玩家肝到最新鮮的內容,帶來的正反饋效果非常好。

最後,不得不提DNF每年的年貨——新年套,這玩意也是很實在,標價388元,穿上之後,就是差20%的傷害,不需要你抽卡,也不需要你強化。玩家也基本上把這玩意當做每年給自己買的新衣。

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「我發2億Q幣」的《名將三國》,人稱3D版DNF的《路尼亞戰記》,借小說人氣火了一陣的《鬼吹燈外傳》,這些挑戰DNF的遊戲後來都失敗了,最早他們是輸在打擊感上,他們也只是學了DNF的型,以為解決了服務器卡頓的問題,就能打敗DNF。

而DNF最精髓,還是要屬它的經濟系統,這是任何MMORPG,也沒能學會的。這在世界網遊史上,都留下濃墨重彩的一筆!

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小弟嘎綠共:有時候一款網遊的壽命不是取決於它的畫面和內容,而在於它能不能在賺錢的同時保護好玩家的利益。

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