同樣是switch平台的代表作品,為什麼薩爾達傳說銷量不如馬車8?

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最近外媒報導任天堂有開發小型switch的計劃,看來是對初代機種信心有些不足了,確實switch雖然剛推出的時候哪怕到了現在都能讓人眼前一亮,不過上面的大作卻太少了,就算常被人稱作必入作品的塞爾達傳說荒野之息實際銷量卻不如馬里奧賽車8,用叫好不叫座來說也不為過,至於原因是什麼,我們接著分析一波。

同樣是switch平臺的代表作品,為什麼塞爾達傳說銷量不如馬車8?

首先玩家的數量是遊戲銷量的決定因素,而塞爾達傳說荒野之息的受眾群體是核心玩家,年齡在14歲以上的玩家,如果是太小的玩家來玩,恐怕連中文都沒認全,而且別說找呀哈哈了和神廟了,就是一般的操作他們都不太能做到的了,並不是會玩個手遊就會玩switch,千萬別搞混了,而馬里奧賽車8則是全年齡向的,什麼意思呢?就是老少皆宜,不管哪個年齡段的玩家都能享受到樂趣。簡單一句話,塞爾達傳說荒野之息太硬核了,馬車8並非如此。

同樣是switch平臺的代表作品,為什麼塞爾達傳說銷量不如馬車8?

再來看遊戲本身,塞爾達傳說荒野之息是一款單機遊戲,盡管好玩,卻只能一個人享受遊戲的樂趣,而馬里奧賽車8就不一樣了,就算一個人玩,還能和其他電腦同場競技,更別說可以叫著小夥伴一起了,合家歡的樂趣大家都懂的。

同樣是switch平臺的代表作品,為什麼塞爾達傳說銷量不如馬車8?

除了自己買遊戲之外,有些人還會拿遊戲來送禮,那麼馬里奧賽車8無疑是非常不錯的選擇,為什麼,因為馬里奧的名聲早在十幾二十年前就叫得響了,堪稱幾代人的共同回憶,而塞爾達傳說荒野之息雖然好玩,恐怕只有玩家跟玩家之間送禮才會考慮它吧,你覺得呢?

同樣是switch平臺的代表作品,為什麼塞爾達傳說銷量不如馬車8?

因為上述這些原因,所以塞爾達傳說荒野之息的銷量不如馬里奧賽車8也就不足為奇了,話說回來你對這兩款作品怎麼看?說出自己的看法吧!

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