李寧也進軍電競行業?入住英雄聯盟分一杯羹

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在由騰訊互娛和拳頭聯合舉辦的騰競體育揭牌儀式暨2019中國英雄聯盟電競生態領袖峰會上,包括iG電子競技俱樂部老板王思聰以及V5電子競技俱樂部老板何猷君等多支俱樂部老板都出席峰會,其中現場一個陌生的面孔引起了人們注意,他就是Snake電子競技俱樂部的「新當家人」,李寧集團執行董事、非凡中國體育CEO李麒麟。

李寧也進軍電競行業?入住英雄聯盟分一杯羹

騰競體育

進軍電競並非僅僅是熱愛 將傳統體育精神融入其中

李麒麟在後來的媒體專訪中談到,收購Snake僅僅是李寧進軍電競的第一步,此後會有更完善的布局規劃。為了後續規劃更順利地跟進,李麒麟透露此次收購Snake不僅僅是一次普通的資本投資,而是全額控股。

此前許多富二代曾引領了進軍電競的潮流。但是李麒麟在採訪中提到,盡管自己熱愛英雄聯盟,但是進軍電競行業完全是基於「產業角度」,而非玩家角度。

盡管目前電競俱樂部普遍存在的問題是收支不平衡,除了極個別經營成功的俱樂部外,大多都是在「賠本賺吆喝」,李麒麟在採訪中也談到這一點,但他明確表示,李寧集團看重的是未來,而不僅僅是當下。「我們願意投入,我會把我在傳統體育多年積累的感知力、認知力和資源帶到Snake,希望做出1+1>2的效果。一塊小蛋糕是沒用的,只有把蛋糕做大,大家才能從各個層面獲益,現階段我不會考慮從電競上賺錢。」

李寧也進軍電競行業?入住英雄聯盟分一杯羹

LPL戰隊

此外,在隊伍的人才引入及選拔上,李麒麟也已經有了整體的思路。著重培養青訓選手,但是不放棄使用外援。「電競俱樂部的長遠發展,是離不開青訓體系的。當然,這個長短期是有策略的,俱樂部沒有影響力,青訓體系會很難維系,所以我們會綜合考慮,完善我們的人才儲備,在青訓的同時,也引進一些國內外的優秀選手,保證一線隊的成績。」

採訪最後,李麒麟也再次強調李寧集團的所具有的「野心」,「王者榮耀、DOTA2、FIFA等熱門項目,我們都在研究,至於是否收購或者組隊,我想說一切皆有可能!我們的目標是讓Snake俱樂部能夠長遠、持續性、越來越壯大地發展下去!」

價值變現能力不足但貴在前景廣闊,京東、蘇寧易購、滔博運動等多家資本相繼入駐。

近年來隨著電競行業熱度的膨脹以及影響力的不斷壯大,越來越多的資本看中了這塊「蛋糕」,盡管目前電競行業存在著嚴重的價值變現能力太弱的問題,但是我們也能夠看到其背後所蘊含的巨大潛力。一方面是熱度和影響力上,2018英雄聯盟全球總決賽,共有9960萬獨立觀眾收看了比賽的內容。同時在線人數峰值達到4400萬,平均分鐘收視人數為1960萬。

在國內,KPL2018年春季賽日均觀賽用戶3400萬,賽季觀看量66億。暑期舉辦的王者榮耀冠軍杯(國際邀請賽)日均4400萬觀賽用戶。在《體壇周報》給出的數據中,盡管整體價值上不如中超等傳統體育聯賽,但是在熱度方面已經有過之而無不及。

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觀看數據

另一方面是受眾潛力上。同其他體育項目相比,電競所擁有的受眾群體是最年輕的。盡管目前消費能力不足,但同時也擁有著巨大的潛力和逐漸增長消費意願。KPL全明星賽事讚助商瑪氏箭牌品牌副總監賴建波曾說:「之前我們做過大量的消費者調研和洞察,我們欣喜的發現,除了一般的電影綜藝視頻節目外,電競已然發展成為增速最高的一類屏前時光娛樂內容。電競的受眾人群是屬於高消費的年輕人群,尤其是願意為遊戲、賽事相關的產品買單。」

也因此,在LPL聯盟制改革的背景下,主客場制度確立、降級制度取消,資本投資將會變得更加安全和長遠。從2017年開始,京東集團、蘇寧易購、滔博運動等眾多實力雄厚的資本通過收購戰隊等方式進軍電競。如今李寧集團也加入到這場「沒有硝煙的戰爭」中。

來源:騰訊體育

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