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各位sama,想必有玩過一段時間陰陽師的都能感覺出來,前段時間幾乎和王者榮耀剛正面的《陰陽師》,其熱度已經開始下滑,趨勢明顯。有一種說法,絕大部分手遊的生命周期都很短,熱度趨減是正常現象,但是在指娛菌多年的遊戲經驗看來(陰陽師滿級、全服前10老司機,從事遊戲行業多年)網易陰陽師團隊在多方面都出現了重大失誤,提前掏空了它的熱度和可玩性。
失誤一:經營篇
玩家怎麼鬧,就怎麼改
如果仔細回顧陰陽師的幾次調整,就會發現陰陽師的經營沒有一個明確的方向和策略。秘聞副本剛推出,諸多玩家憤憤吐槽,山兔大暴走太難了,獎勵拿不到!
網易陰陽師團隊一改網易慣有的「爸爸」姿態,「體恤」各位sama疾苦,將山兔副本難度一降再降,幾乎所有中度玩家都能通關,拿到最高獎勵,紅葉、妖刀副本亦如是。但是,既然陰陽師團隊剛開始在副本已經設定了10個層級,相信其初衷,就是分開梯度,對不同等級的玩家給到不同的獎勵。低度玩家是底層獎勵,中度玩家能達到中高層的獎勵,只有頂層玩家可以拿到最高獎勵。
可是經過玩家一鬧,改成幾乎人人可通關的局面,這樣就等於沒有分層,雖然短期內玩家歡欣鼓舞,可是這樣設定層級就失去了意義了,也出現了遊戲的重大硬傷:
失去梯度!
(為什麼要有梯度,指娛菌將在下文繼續說到)
姑獲鳥皮膚掉率疑似暗改
姑獲鳥金鑾鶴羽皮膚也是一樣,也是眾多玩家的一波吐槽,一時間羨煞旁人刷屏爆表
然後貼心的陰陽師團隊又「體恤」廣大sama的疾苦,將皮膚獲取活動時間延長,掉率疑似暗改(我只能說疑似,但是你們懂),並且山兔副本獲取皮膚時間也延長了。
鳥姐皮膚不再是稀有物品,雖然不至於爛大街,但也已經見怪不怪。
石距等副本禦魂掉率疑似暗改
從指娛菌的觀感來說,石距除了不能單刷了之外,之前刷4-5次石距會掉1個六星,現在刷幾天也未必掉,石距性價比直線下降。業原火副本之前刷1-2次會掉6星,現在大概是3-4次,雖然不明顯,但有可能暗改過。
有人說掉率改了對所有玩家都一樣啊,沒錯是一樣的,但是遊戲變得更肝了,而且遲遲不出心儀禦魂,要不然棄坑,要不然只能氪金賭博,所以掉率暗改在不經意間誘導了玩家的氪金行為。陰陽師氪金的坑有多深,等會兒下文指娛菌一筆一筆算給你看。
失誤二:核心玩法篇
核心玩法不明確,樣樣有,樣樣不精
Q:陰陽師是PK類遊戲嗎?
A:除了鬥技外,沒有寮戰等團體對戰形式,而鬥技只在特定時間段開放, 協同鬥技則全程自動戰鬥,除了式神選定有講究之外,沒有操作性和策略性,在選定式神按下開始後,聽天由命、勝負已分,所以將其歸類為組隊戰,似乎有些牽強。
同樣是pk,拿劍俠世界來說,這款遊戲也是多種玩法混合,但是pk對戰這塊做得相當成熟,有自動單挑solo,有3V3組隊pk,有5V5宋金大戰,以及以幫派為單位的野外團戰,讓喜歡競技元素的玩家多玩法多維度的享受到競技的樂趣!
Q:陰陽師是收集類遊戲嗎?
A:首先,陰陽師收集式神的方式非常單一,除了抽卡和積攢碎片外,沒有其它方式可以獲得式神,相較魔獸世界,要收集寵物坐騎,它有多種方式,刷boss掉落,刷聲望購買、專業技能生產坐騎,還有一些特殊獎勵可獲得坐騎贈送,收集玩法多樣,可以讓玩家在收集的過程中體驗的遊戲的所有玩法和樂趣,並不會感到單一和枯燥。
其次,陰陽師收集了稀有式神/皮膚,除了地域圖鑒的微薄獎勵外,並沒有收集成就,還拿魔獸來說,收集了一定數量坐騎後,會得到特殊的頭銜,並且在坐騎數量逐步提升的成就獎勵中,會解鎖更加稀有的特殊坐騎、稱號以及成就,看到坐騎庫里滿滿的坐騎以及獨一無二的稱號成就,收集玩家成就感溢出爆表有沒有!不像陰陽師,要什麼沒什麼,除了抽還是抽,你以為你是媽媽再愛我一次啊?
Q:陰陽師是養成類遊戲嗎?
A:養成類遊戲的一大特點是,養成的對象有外觀和技能屬性的變化,而且是持續的變化,陰陽師式神覺醒有養成的成分在,但是其屬性基本不變,不像常規的養成遊戲,能夠針對里面的遊戲角色制定獨特的發展路線,產生多種多樣性的培養方向,每個玩家培養的遊戲人物都是獨一無二並充滿個性的。當然在陰陽師里你也可以有獨一無二的式神組合。
所以,從指娛菌的觀感上來說,陰陽師團隊想將遊戲做成多種遊戲玩法的集大成者,但是在各玩法的深度和結合上欠缺火候,成了「四不像」。
失誤三:危機公關篇
網易:「親愛的用戶,我是你爹!」
我們來回顧一下網易陰陽師出現的幾起幺蛾子:
無限刷麒麟bug、業原火bug、原畫抄襲事件······
另外,網易旗下的《爐石傳說》等等bug,基本上網易每次的處理都無法讓玩家滿意:
出事了先茍兩天
茍兩天茍不下去了再修
修兩天修不下去了再公關發文
每人三包經典,愛玩玩,不玩滾
相比同樣出bug的騰訊遊戲面對危機時展現的高端操作,網易擺出的姿態輿論總結為:
「我是你爹!!!」
指娛菌玩陰陽師是因為被SSR刷屏朋友圈才開始的,可見陰陽師是在大眾口碑的病毒裂變式傳播下成長起來的,如果失去了這一優勢,老玩家留得住嗎?新玩家會進來嗎? 如果不行,其熱度的衰減當然要加速。再說,既然水這麼深,一個bug就可能抵過你數月的時間投入,那何必趟這趟渾水?
失誤四:氪金深坑篇
商店賭魂、禦魂看似拼人品,其實完全是賭博
藍符抽SSR這個就不多說了,真正的深坑其實在禦魂上:
90勾/18RMB= 5勾/RMB
1200000金幣/1000勾=1200金幣/勾
1RMB=6000金幣
1個6星禦魂/480000金幣=1個6星禦魂/80RMB
可見,1個6星禦魂遠比一張藍符來得坑,這還是最理想的情況,且不說商店刷新一次3勾玉(5勾/元),問題在於禦魂屬性的隨機性,買完才知道禦魂是不是自己的菜,所以一個心儀的六星禦魂恐怕就不是80RMB這麼簡單了。而且一旦主屬性不符合要求,該禦魂基本作廢,80RMB打水漂,實在太坑!
1個6星禦魂, 80RMB擼一發,一不小心iPhone就擼沒了!
失誤五:式神調整篇
一朝捧上天,一夕削減掉深淵
典型的例子,前期大天狗、姑獲鳥配上針女,50%觸發傷害效果,風頭一時無量,可是觸發概率將至40%後,很明顯大天狗和鳥姐的出場率降了一頭;
童男更是被削得淒慘,復活隊友的拉條從50%直降到30%,絕配禦魂地藏像也被削得可憐:
原本受暴擊時100%概率生成吸收生命15%傷害護盾,,變成受暴擊時僅有30%概率生成保護己方全員生命10%的護盾。神樂的續命技能也被削弱,童男復活流的打法已經退出歷史舞台,影響了一大波以童男為核心打法的式神。
自己辛辛苦苦刷禦魂刷狗糧得來的式神,說削就削,而式神育成是不可逆的,這就造成了極大的浪費,很可能打入冷宮,永遠沒有出場機會了。
失誤六:獎勵梯度篇
獎勵不分梯度
鬥技No.1和鬥技No.1000的獎勵有什麼區別?沒有!
還是來看魔獸,魔獸競技場頂尖玩家每個賽季都會獲得專屬的坐騎以及稱號,這種榮譽和獎勵對於玩家而言是無價的,並且無法通過氪金得到,同時也是官方對卓越玩家的肯定與嘉獎!
再看陰陽師,鬥技場最高獎勵,每周只有300勾+20券,60RMB就可以解決的東西,陰陽師就這樣肯定與嘉獎花費大量心血的頂層玩家嗎?
1月份LOL艾歐尼亞遊戲商城發生短暫上架故障,導致錯誤上架了部分限定皮膚,騰訊處理措施的第一條就是收回皮膚,理由是:出於對LOL歷史皮膚的尊重,以及對賽季強者的尊重。是的,稀有皮膚彰顯了玩家特殊性,賽季強者花費了大量時間或金錢,稀有的遊戲資源,就應該是花費了大量時間或金錢的玩家才能擁有。陰陽師團隊也許沒有在某款遊戲中達到過頂層階段,所以並不明白頂層玩家的心理訴求,才會有這種不分梯度的獎勵設定。
其實,建立在超出同行業的精美原畫、強大聲優陣容、原汁原味的日系和風,陰陽師已經是一款極其成功的手遊,也擁有了極大的用戶群,但瑜不掩瑕,陰陽師團隊在遊戲經營、核心玩法、危機公關口碑行銷、氪金體系、式神調整以及玩家獎勵梯度等方面,均出現了嚴重問題,這簡直就是要趕人走啊!
陰陽師還能火多久,作為一個真心喜歡過陰陽師的玩家,只能說且行且珍惜吧!
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