爐石傳說:爐石指揮官大集結,只有它被打入冷宮

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爐石里面隱藏著很多的指揮官,他們在不同的職業都發揮著或多或少的作用,一起來看他們是誰吧。

要塞指揮官

2費2-3,你每個回合能使用兩次英雄技能。要塞指揮官在奇偶體系沒有出來之前,一般沒有什麼職業會用。目前知道的套牌似乎只有宇宙薩、任務戰和技能獵帶這張卡,目的都是為了能多使用技能,無非也是增加場面或是增加茍活的機會。偶數體系一出現,要塞指揮官就能無縫加入很多的偶數職業。王師傅也自主研發了一套偶數法,就靠著減費之後的技能配合英雄之魂、寒冰行者這一類帶特效的隨從來輸出或茍活,王師傅還加入了一些帶激勵機制的隨從,配合低費的技能更得心應手。

戰歌指揮官

2費2-3,你具有沖鋒的隨從獲得+1攻(改動前:你召喚出來的攻擊力小於等於3的隨從獲得沖鋒)。叱吒天梯的奴隸戰核心組件,沒了戰歌指揮官,奴隸戰很難成形,提前下的暴怒狂立馬就會被解掉。沒被削弱之前的戰歌指揮官,在奴隸戰沒形成之前就已經是快攻戰士的核心組件。低費的隨從經過戰歌指揮官的光環Buff之後,很快就能發揮作用。早期的狼人戰,通過怒火中燒和戰歌,也能打出近半血的斬殺。

咆哮的指揮官

3費2-2,戰吼從你的牌庫抽一張具有聖盾的隨從。咆哮的指揮官作為一張檢索牌,能夠檢索帶聖盾的隨從,但是身材太虧,不怎麼就好加入構築。而聖騎士原本的衍生出來的聖盾騎基本不需要咆哮的指揮官來檢索,只需要一個戰鬥號角就能抽出一大半的低費聖盾隨從。咆哮的指揮官一旦加入構築,要是只抽到正義保護者,不僅浪費了寶貴的3費節奏,正義保護者也錯失了下場的機會,相信戰吼如果是將一張具有聖盾的2費或以下的隨從置入戰場會好得多。

民兵指揮官

4費2-5,突襲,戰吼是在你的本回合獲得+3攻。民兵指揮官是一張不可多得的好卡,只是之前戰士的突襲體系不是特別完善,而且對比起很多主流套牌都要遜色幾分。而民兵指揮官在增強突襲這一關鍵詞起到了一定的推動作用,4費5-5,很多時候都能白吃掉對手的4費隨從,如果僅僅當一張解場牌,還能吃掉多數5費隨從和少數6費隨從,穩賺不虧。

指揮官沃恩

4費4-3,戰吼是復制你手中所有的龍牌。看起來很高大上的一張卡,實際上用處可能沒有想像中那麼大。其一,你復制手中的龍牌,對手能很清楚了解你手中龍牌的數量,以此提前做好應對手段。其二,很多強力的龍戰卡組,龍很多時候可能不一定是主體,一般都會外掛一些機械(奇利亞斯和擲彈)或是輸出隨從(暴亂狂和庫卡隆)。沃恩很多時候只是起到一種錦上添花的作用,和聖騎的塞卡爾一個道理,不過沃恩未來的潛力應該不小,值得期待。

銀色指揮官

6費4-2,聖盾沖鋒。一張比較吃香的6費卡,在標準六費隨從比較匱乏的卡牌池中算是比較出色的一張,因此成為了各類偶數卡組偏愛的一張卡。銀色指揮官其實也被削弱過,生命值以前好像是3血,如今2血的銀色指揮官更容易吃AOE,更容易被交換掉,所以多數時候銀色指揮官是當做偶數體系的火車王或是一個補刀隨從來使用的。這張卡競技場抓位也不錯,能擠進T2吧。

以上就是這次的介紹,如有不足,請大家指正,謝謝大家的閱讀。

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