爐石傳說:你最不能容忍的平衡調整手法是什麼?

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爐石傳說:你最不能容忍的平衡調整手法是什麼? 遊戲 第1張

眾所周知,一款遊戲要想長久、良好的經營下去,遊戲的新鮮感和公平性是最重要的因素之一,新鮮感毫無疑問就是依靠更新內容來做到,在爐石中就是版本的更新換代。而公平性的維持靠的則是平衡性調整了,說到平衡性調整,我們就不得不聊一聊迄今為止官方的平衡性調整手法了,其中一種應該是很多玩家都不能容忍的!

爐石傳說:你最不能容忍的平衡調整手法是什麼? 遊戲 第2張

①無腦加費

就拿本次預告的新補丁來說,印記、平等、法術翡翠、冷血、火舌圖騰,都是這種調整模式,不要小看這1費(平等這樣的2費是特例),1費除了是一個硬幣的區別,還是節奏的差異,站場卡差1費,那麼節奏就落下一回合,解場卡差一費,意味著臉就多受一回合傷害,或者說場面就多受到一回合的限制。有時候就是生與死的差別了。何況還要考慮一個曲線的問題,加了一費最直觀的結果就是:原費用卡少了2張,而新費用卡多了2張,(橙卡則是1張)在套牌中可能導致原費用回合沒隨從下,新費用回合陷入抉擇……無腦加費令人慶幸的是效果沒有變,還是熟悉的味道,但是對於費用較高的卡可能意味著combo的削弱或者喪失,比如當年火車王4費→5費,奇跡賊直接就失去了火車王三進三出的combo。

爐石傳說:你最不能容忍的平衡調整手法是什麼? 遊戲 第3張

②進榮譽室/退環境

二者其實是一回事,榮譽室針對經典包,因為不用退環境,其實只是退環境的另一種說辭罷了。退環境說白了就是標準模式禁用,要玩上狂野模式去,直接給封印了,意味著標準模式一套牌的削弱甚至毀滅,就拿2018退環境的寒光智者來說,直接宣告爆破體系的破產。這種調整是穩定標準模式環境最簡單粗暴的做法,直接「打入冷宮」。不過也不是全無好處,至少它保留了最初的樣子,combo什麼的都還是原樣,只是想玩得去狂野模式了。

爐石傳說:你最不能容忍的平衡調整手法是什麼? 遊戲 第4張

③效果修改

這應該是包括筆者在內的諸多玩家最不能容忍的,直接修改效果,相當於重做!所謂的卡牌的「靈魂」在這個時候可能也就不復存在了。什麼combo、套路全都一夕之間破滅。筆者印象最深的當屬德魯伊的「自然之力」和戰士的「戰歌指揮官」了,自然之力的修改,讓德魯伊的空場爆發永遠只能活在夢里,戰歌指揮官的重鑄,也為奴隸戰的神話強行畫上了句號。「我是誰,我在哪?我還能進構築嗎?」效果重做之後的卡牌可能就是這樣的情況。

爐石傳說:你最不能容忍的平衡調整手法是什麼? 遊戲 第5張

總結:

雖然平衡性調整出發點是:通過官方強行干預,平衡環境中的各方勢力,即「制衡」。以此改變環境,讓更多的套牌可以在環境中得到開發和應用,事實證明雖然很多時候讓更多套牌可以一戰沒有做到,但打壓「豪強」還是非常成功的,至少被削弱的套牌90%都爬不起來了。但調整手法的合理性筆者就不敢茍同了,加費可以,退環境也可以接受,至少還能玩,還接近原來的感覺,可重做就有點過了,結果必然是直接毀滅一套牌,並且重做以後的作品幾乎都是失敗的,奧術傀儡如此,戰歌指揮官如此,只有自然之力勉強可以一戰。

爐石傳說:你最不能容忍的平衡調整手法是什麼? 遊戲 第6張

那麼問題來了,寫這篇文章意欲何為?肯定不是為了發牢騷啦。而是期待一次亂鬥模式,一次沒有平衡性調整的亂鬥,所有卡牌都是未削弱前的樣子的亂鬥!也許相比那些花里胡哨的規則,這樣的亂鬥才更具吸引力!老玩家重溫經典,新玩家也可以感受一下過去的爐石究竟是怎樣一番天地,順便讓那些強勢的「版本之子」有機會一決雌雄。

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