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隨著《魔獸世界》8.1新版本在全球上線,暴雪WOW開發組發布訪談內容,正面回答了不少玩家關於目前遊戲的研發進展、當前所面臨的問題,和未來8.2版本新內容等多方面的問題。
暴雪暴表示,目前WoW研發團隊的規模大概300人,而開發團隊每周都會收集來自Reddit、Twitter等網站上玩家的言論,對目前玩家的遊戲感受有所了解和掌握。雖然有不同玩家對遊戲內容有不滿意見,暴雪團隊也了解這些玩家的想法,但開發組表示,WoW必須滿足更多類型玩家的需求,所以不得不在大局上進行考慮,讓遊戲利於長期發展。
艾澤里特系統將大改
開發團隊在BFA版本上線後,已經對發生的一些錯誤有所總結,並陸續做出了一部分修正,未來還會調整更多內容,而BFA僅僅處於版本前期,新上線的達薩羅之戰反響在接受程度內,未來還會推出更多豐富的內容。
目前,《魔獸世界》里以及有足夠多的裝備獲取方式,包括艾澤里特裝備,玩家可以用泰坦殘血精華兌換,而PVP玩家能用征服點拿到想要的裝備,對之前版本的特質裝來源管道過少是一種很好的補充。
同時,團隊還表示關於艾澤里特系統的根本性缺陷將在8.2艾薩拉崛起時得到徹底解決,屆時,特質裝將不需要項鏈等級解鎖,玩家可以直接點出全部特質,而艾澤拉斯項鏈則會做出重大改變,神器能量將直接強化項鏈本身。
Ion Hazzikostas對達薩羅之 戰最滿意的兩個Boss是豐靈和大工匠,它們兩在挑戰機制上充滿了創意和樂趣性,開發團很滿意看到玩家挑戰兩個完全不一樣的特殊機制Boss。而下一個新團本風暴熔爐不會取代達薩羅之戰的的地位。
職業不會重大調整 某些天賦將重回基礎技能
開發團隊會盡量避免進攻型天賦和支援性天賦放在一層,因為如果放在一起,玩家幾乎只選最強的那個。而如果每個職業都有相似的支援能力,那麼這些差異化的能力就顯得不夠獨特了。
而目前,開發團隊正在做的一項重要工作就是簡化技能的數量,畢竟魔獸已經有10幾年歷史,如果再增加新技能會顯得技能臃腫,而經過了幾輪的優化和調整後,技能數量不再困擾開發團隊,下一步可能將一些技能從天賦從拿回來。
可能推出真正的稀有怪和寶藏
開發組認為目前野外的稀有怪和寶藏並不能給玩家驚喜,德拉諾時期的寶藏系統還不錯,而MOP之後稀有怪變得幾乎沒有意義,所以在未來的艾薩拉的崛起中,可能會加入「真正的稀有怪」。
另外 在上個版本中獲得玩家普遍好評的法師塔挑戰是一個非常不錯的成功,所以後面可能會推出類似的元素,但關鍵是內容 要符合資料片的主題,而且也並不意味著每個資料片都會出類似的內容。
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