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說到寶可夢對戰的話,單只寶可夢的種族值往往是我們分析對戰第一步要入手的地方,種族值代表著這只寶可夢的固有數據,而種族值分別分為HP、物攻、物防、特攻、特防還有速度六項,每一項都有每一項自己的特點,而其中速度種族值往往被認為是六項種族值中比較重要的一項種族值,一只寶可夢的速度種族值好不好,且不說其它數值如何,至少速度有保障肯定是要比沒保障要好,那麼,為什麼速度種族值在對戰中那麼重要呢?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵。【圖片分別是速度較快的卡璞·鳴鳴、經常後手出招的果然翁以及經常使用先制技能的瑪力露麗】
速度,代表著先手權。
我們都知道,寶可夢的對戰說白了就是一個回合制的遊戲,回合制遊戲最重要的一點在哪里呢?沒錯,那就是先手權,回合制遊戲說簡單點就是一人打一次的戰鬥機制,那麼速度快就意味著可以作為先手出招的那一方,這對於後手來說自然是非常不利的,假設我方先手使用輸出技能收走對面的人頭,那麼此時對面後手出招自然就完全沒有意義了,這也就是為什麼很多輸出手都要保證自己的速度,也是為什麼每一代的對戰中很多的對戰大佬都在研究不同環境下的速度線,其次,不僅僅是輸出,即便是先手干擾或者輔助,大部分情況下也依然比後手出招要更有利。
但是,速度慢就沒有任何優勢嗎?
自然也不是這個道理,不然的話寶可夢對戰就完全是一堆高速的競爭了,寶可夢的種族值不單單只有速度種族值這一項,更別說還有這技能學習面、特性、屬性等等諸多影響因素,所以單單靠一個速度並不能說明這只寶可夢就很熱門,但是速度快至少速度優勢是有了這點倒是毋庸置疑的;不過,慢速並不代表就沒有慢速的好處,比如在對戰中就有很多配合後手的技能招式,像是鏡面反射等等例子,而在速度線放得比較寬鬆的雙打舞台(相對來說雙打舞台很多時候隊友可以很好地幫助控速),像是熾焰咆哮虎這樣的速度並不優秀的寶可夢也能成為雙打大佬,因此,並沒有速度慢就不好用的道理。
此外,速度慢本身也可以配合像是空間這樣的技能成為空間打手,戲法空間是一個讓速度越慢的反而變得越快的技能,因此一些空間打手在努力值和個體值上甚至會選擇極限的低速;在天氣環境下,速度慢也就代表了可以後手搶天氣(這在雙打中非常常見),另外速度慢也有著先制技能或者是像是惡作劇之心這樣的特性來彌補,因此對戰實際上是非常複雜的一件事情,但是這不否認速度快依然存在的優勢,在撇開上述情況下,速度往往依然能成為決定性的因素,嗯,誰不想自家的輸出手擁有輸出的先手權呢?
可見,速度的確是在寶可夢對戰中非常重要的一個因素,但並不能單單看速度種族值就下什麼定論,而是要根據綜合情況來定奪。