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周一盤中,日本SONY公司股價大跌8%,創出近兩年來最大跌幅,此前SONY調低今年的銷售預期。
東京早盤交易時段,日本SONY股價一度重挫8.9%,創下自2016年6月以來最大日內跌幅,收盤跌8.20%,至5048日元。
過去12月,SONY股價累計下跌7.9%,同期日本東證電子產品指數下跌22%。
稍早SONY發布財報,第三財季(即去年第四季度)的營業利潤超出分析師預期,但由於遊戲機、相機晶片、手機和金融服務需求疲軟,該公司下調全年營收展望。
SONY當季營業利潤3770億日元,高於分析師預期的3653億日元。該公司上調2018財年淨利潤預估18%,至8350億日元,預計將連續兩年創新高。同時,維持8700億日元的主營業務利潤目標不變,但下調銷售營收展望2.3%,至8.5萬億日元。
下調銷售預期主要是受到遊戲業務的拖累。這一業務的營運利潤在第四季度同比跌去14%,至730億日元(約合6.66億美元)。其中,PS 4出貨量為810萬部,去年同期則為900萬部。
從全球累計數據來看,PS 4總出貨量在去年底成功突破9160萬部。
PS 4是全球最暢銷的遊戲機,也是SONY公司當前的標誌性遊戲類主打產品,預計其全球累計銷量將在今年年中超過1億部大關,那將是該公司歷史上的一個里程碑事件。
不過,今年遊戲產品線業務的表現明顯不如去年迅猛。2018年是SONY遊戲業務歷史上頗為輝煌的一年,多款新遊戲一經上線便受到全球玩家的熱捧,在PS 4平台上發布的新遊戲包括《漫威 蜘蛛人》(Marvel`s Spider-Man)、《戰爭之神》(God of War)、《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)。
此前SONYSIE部門現任CEO John Kodera在投資者關係日的會議上表示,面對PS4銷量下跌,SONY可通過被軟件和額外服務所彌補:第一方遊戲的銷售,以及付費服務 PS Plus 會員增加,可以幫助「穩定盈利結構」。
目前,SONY正通過加強旗下音樂、影視、遊戲業務,成為一家「娛樂業務優先」的公司。
但這並不能徹底打消投資者的顧慮。畢竟,SONY的遊戲業務可能暗示著行業走勢。
此前華爾街見聞提及,從上世紀80年代末就開始涉足遊戲產業的資深分析師Pelham Smithers預計,全球遊戲產業收入將出現自1995年以來的首次下滑,預計今年銷售額會下降1%,至1365億美元。
他還認為,PlayStation4和Xbox One控制台的老化也將拖累產業營收增長。「如果PS 5在2020年底才會上市,那意味著2021年還不錯,但2020年就很糟糕了。」
那很有可能意味著遊戲產業多年來的繁榮見頂。
彭博社稱,Pelham Smithers是第一位公開喊出遊戲產業面臨收入下滑風險的人,確切地說,他是看淡的少數派。從高盛到野村等一眾銀行將遊戲產業視為成長型產業,摩根士丹利依然持看多立場。
這有點像是往事重來——十年前,Pelham Smithers曾經對任天堂的股價逆勢給出過「賣出」評級,這在當時需要很大勇氣,但事後證明他的預測非常準確。
之所以認為遊戲業收入增長會見頂,Pelham Smithers給出的理由是:中國在遊戲審批方面採取的措施愈加嚴格、大型遊戲機熱銷的盛況不再、遊戲玩家對現存遊戲種類感到疲乏。
稍早SONY發布財報,第三財季(即去年第四季度)的營業利潤超出分析師預期,但由於遊戲機、相機晶片、手機和金融服務需求疲軟,該公司下調全年營收展望。
SONY當季營業利潤3770億日元,高於分析師預期的3653億日元。該公司上調2018財年淨利潤預估18%,至8350億日元,預計將連續兩年創新高。同時,維持8700億日元的主營業務利潤目標不變,但下調銷售營收展望2.3%,至8.5萬億日元。
下調銷售預期主要是受到遊戲業務的拖累。這一業務的營運利潤在第四季度同比跌去14%,至730億日元(約合6.66億美元)。其中,PS 4出貨量為810萬部,去年同期則為900萬部。
從全球累計數據來看,PS 4總出貨量在去年底成功突破9160萬部。
PS 4是全球最暢銷的遊戲機,也是SONY公司當前的標誌性遊戲類主打產品,預計其全球累計銷量將在今年年中超過1億部大關,那將是該公司歷史上的一個里程碑事件。
不過,今年遊戲產品線業務的表現明顯不如去年迅猛。2018年是SONY遊戲業務歷史上頗為輝煌的一年,多款新遊戲一經上線便受到全球玩家的熱捧,在PS 4平台上發布的新遊戲包括《漫威 蜘蛛人》(Marvel`s Spider-Man)、《戰爭之神》(God of War)、《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)。
此前SONYSIE部門現任CEO John Kodera在投資者關係日的會議上表示,面對PS4銷量下跌,SONY可通過被軟件和額外服務所彌補:第一方遊戲的銷售,以及付費服務 PS Plus 會員增加,可以幫助「穩定盈利結構」。
目前,SONY正通過加強旗下音樂、影視、遊戲業務,成為一家「娛樂業務優先」的公司。
但這並不能徹底打消投資者的顧慮。畢竟,SONY的遊戲業務可能暗示著行業走勢。
此前華爾街見聞提及,從上世紀80年代末就開始涉足遊戲產業的資深分析師Pelham Smithers預計,全球遊戲產業收入將出現自1995年以來的首次下滑,預計今年銷售額會下降1%,至1365億美元。
他還認為,PlayStation4和Xbox One控制台的老化也將拖累產業營收增長。「如果PS 5在2020年底才會上市,那意味著2021年還不錯,但2020年就很糟糕了。」
那很有可能意味著遊戲產業多年來的繁榮見頂。
彭博社稱,Pelham Smithers是第一位公開喊出遊戲產業面臨收入下滑風險的人,確切地說,他是看淡的少數派。從高盛到野村等一眾銀行將遊戲產業視為成長型產業,摩根士丹利依然持看多立場。
這有點像是往事重來——十年前,Pelham Smithers曾經對任天堂的股價逆勢給出過「賣出」評級,這在當時需要很大勇氣,但事後證明他的預測非常準確。
之所以認為遊戲業收入增長會見頂,Pelham Smithers給出的理由是:中國在遊戲審批方面採取的措施愈加嚴格、大型遊戲機熱銷的盛況不再、遊戲玩家對現存遊戲種類感到疲乏。