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這次更新明顯感覺地圖大了很多,草叢位置變了導致我方上路更加難打,打野抓人的效果變低(因為不好抓),本身就給射手的生存空間增大了,我覺得就不該增加射程,王者榮耀射手不好混就是本身地圖太小,草叢位置大且離主要道路近,容易被有位移的戰士蹲,現在地圖改大了就不該加射程。草叢的變動導致入侵野區成本變低,說白了偏向後期,不過戰士有一點好的就是紅buff野區有個位置多了個草叢,所以會不會有出現優先幫上路推掉一塔的情況出現還得看更新後的走向
其次破曉的削弱力度不夠,因為本身射手傷害是溢出的,可有可無罷了,破軍的ad降低百分之十目前我不清楚到底如何,留保守意見。因為這明顯射手得到了增強,那我想著把霸者和暴烈回調以補充戰士的削弱。而且本身現在兵線射程遠了,補兵經濟增加,地圖擴大,增強射手前期。稍微懂點的,就可以控線,經濟差距只會越拉越多,且兵線的速度加快,意味著支援型上單就要做出取舍,是支援還是保塔。
總體上,輔助會跟打野的更多,射手小心點足以自保,戰士只會越來越難混。在現在戰士打射手其實大體是優勢的,只是大家不願意承認。我一直覺得想讓射手上場就得加大地圖,地圖是本質,不過這改動會不會太大了,這是我的一些見解。
官方鼓勵吃土打野配養豬射手,策劃鬼才,策劃認為養豬是很好看的戰術?你還別說,策劃真就那麼認為的,射手這個射程,只要發育起來就是移動炮台,削弱碎星錘和破軍,更是變向增強射手生存,畢竟對面不養豬就打不動前排。
所以你不養豬你就吃虧,有幾個射手可以直接打野,其他的可以吃土打野配,大幅度增強射手前期傷害,發育更快,後期射手根本不缺那點傷害,一秒n箭,刀刀暴擊,所謂互秒,不過是c位的快速蒸發而已,所以策劃給法師增加了裝備淨化,給射手增加了射程,前期傷害,甚至改變了地型,無一不是給輸出位以更好的遊戲體驗。
而戰士呢,行走在被版本遺忘的邊緣,夾縫中生存,好像還死皮賴臉的玩著這個遊戲已經是最大的罪過了,你還敢蹲射手?策劃大筆一揮,草叢我都給你削完了。輔助呢,就該去幹臟活累活,如果單排你搶不到輸出位,你就要捏著鼻子忍受己方輸出位的迷之走位,打野呢,吃土就罷了,你想玩野核,削破軍削碎星錘,削無盡更是讓阿珂猴子躺著中槍,一句話,射手不缺傷害,可刺客就是有去無回有你沒我的天壤之別。
稍微威脅到後排的刺客英雄,勝率過52就會被削弱,當年的玄策,上場率個位數也難幸免,如今的李白正在路上,我就看不起那些喊著李白超標的玩家,有本事你也玩啊,你秀的起來麼。那些常年勝率過50,上場率更是50的射手就是正常現象。單排一大堆發我要玩下路,我要玩射手,我要玩中路,你自己是不是覺得惡心,怪不得策劃搞出了個不正常陣容重開功能,原來早料到了下個版本的環境,各位玩家們,你們期待下個版本嗎?