SONY「掛頸音箱」 WS1 體驗:真實的遊戲聲,隨身的演唱會

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索尼「掛頸音箱」 WS1 體驗:真實的遊戲聲,隨身的演唱會

經過多年的變更和進化,「耳機」、「音箱」這種產品也在適應各種需求變化著,有些變成了新產品形態,有些變化則衍生出新的產品支線。

「掛頸」,則是這些變化中較為特殊的一類。

掛頸式音箱的出現不只是為使用者帶來新的使用形式或產品形態,更多也是為遊戲、電影這些內容的聽感需求,而誕生出來的一種新的解決方案。

索尼「掛頸音箱」 WS1 體驗:真實的遊戲聲,隨身的演唱會

之前,我們體驗過 JBL SOUNDGEAR 和 BOSE Soundwear。

這兩款都是在 「掛頸音箱」體系中表現不錯的產品,能直接通過藍牙與手機、播放器等設備的它們有足夠的便攜性,JBL SOUNDGEAR 還推出了附帶無線適配器的版本,方便使用者去適配一些不用藍牙配對的設備。

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在這方面,SONY推出的 WS1 則做得更「狠」一點。

WS1 的無線連接功能都要靠自帶的 2.4GHz 無線接收器去完成,相比其他能夠通過藍牙連接的掛頸設備,只能通過有線直連手機、播放器的 WS1 似乎是多了一點限制。

但其實,這是SONY為保證傳輸質量、穩定性而做的選擇。他們採用這種設計,是為了更好地突出SONY自身對這一類產品的理解。

索尼「掛頸音箱」 WS1 體驗:真實的遊戲聲,隨身的演唱會

SONY所定義的「掛頸無線音箱」,應該是一種專注在室內的音頻設備。讓它在連接、聲音表現上多投放點專注,這才是「掛頸音箱」應該做的事。

還希望,再貼服一點

造型方面,SONY沒有做太多很特別的設計。

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WS1 的機身做得比較細長,我在佩戴的時候重心會比較靠前,這個也是跟 JBL SOUNDGEAR 以及 BOSE SOUNDWEAR 不同的地方,這個時候需要調整一下佩戴的位置,讓整機貼合在身體上就可以了。

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WS1 整機的重量也只有 335g,比重量為 255g 的 WH-1000XM3 要重一點點,但這個差距其實也不會對佩戴有多大的影響,感覺是還好的。

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另外,WS1 戴起來也還算方便。比起那些要硬塞進去的掛脖音箱,WS1 的大開口實在是好太多了。只要你佩戴後調整好位置,其實就可以了。

WS1 的內側是一種網狀的編織材質,直接帶著的話感覺還好,不會有什麼特別的感覺。可能是個人偏好的問題,我還是比較偏好之前在 SOUNDWEAR 上體驗的那種親膚矽膠材質的體驗,那種會比現在 WS1 再舒服一點。

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不過,WS1 的按鍵反饋感還是很不錯的。不需要太大的力氣,按下去的反饋也很舒適,這是機身體驗上值得稱讚的地方。要是有些時候你想快捷調音量的話,用這里就足夠了。

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就外觀而言,沒有做太多特別處理的 WS1 表現還好。

從身邊同事的反饋看來,他們戴 WS1 能夠戴得很貼服,舒適度也沒有太大問題。但可能是我體積比較大的關係,佩戴時還是未能夠做到完全貼合的狀態,佩戴後還需要花一點點時間去調整,才能達到最好的佩戴狀態。

335g 的機身不算是什麼負擔,尤其是對我這種已經習慣了把相機掛在脖子的人,WS1 的重量感真的不算什麼。畢竟你也只是在家里坐著使用這個設備,就更加沒有強烈感覺了。

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只是,我還是希望SONY能為 WS1 多推出一個深色的配色。

現在這個顏色雖然配白色的 PS4 還不錯,但個人也更偏好黑色。畢竟,黑色配色對於SONY產品來說是另一種質感的詮釋,要是 WS1 能補上一個黑色,用來搭配黑色的 PS4 就更好了。

「決絕」的好處

WS1 的連接工作,全部都靠附帶的接收器來完成。

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接收器上附帶了常見的光纖接口和 3.5mm 音頻接口,用來應付電視、PS4 以及其他附帶 3.5mm 接口的播放設備都已經足夠了。

畢竟 WS1 在家中的地位並不是一個主要設備,所以它不需要做一個大體積接收器去囊括所有音頻輸入接口,簡單配上光纖和 3.5mm 接口,用戶要是放在旅行包中帶出去使用,這樣也比較方便。

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需要注意的是,SONY在 WS1 的包裝中已經附上了這兩種線材,用戶不需要再另外購買了,上手即用的程度還是比較高的。

體驗方面,WS1 通過改用 2.4GHz 無線連接方式來提升了連接效果,使用的時候不管是穩定性還是質量,WS1 的表現都還不錯。30 米的最大傳輸範圍也基本夠用,正如上文提到的,WS1 主要是面向家用遊戲和電影體驗的設備,鑒於用戶其實不會在打遊戲或者看電影的過程中走來走去(也就是視線不會離開畫面太遠,離開的話也會暫停),30 米的距離已經夠用了。

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當然,你要用來連接移動設備其實也可以。

WS1 也附帶了一條 microUSB-3.5mm 的音頻線,這樣的話不需要發射器都也可以接手機、播放器、掌機等播放設備,做到隨身移動的效果。雖然會因為「有線」而帶來一點限制,但也因為沒有藍牙的關係,這個做法還是比你用發射器更加方便。

因為發射器自身沒有帶電池,要開啟的話就要接電源。哪怕你用的是移動電源,接上之後又要兼顧電源、手機和發射器三個東西,這樣手持著也很麻煩,與其這麼折騰,倒不如直接有線來得方便。

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續航方面,WS1 充滿電能夠做到 7 個小時的續航,正常充電的話 3 個小時左右能充滿。充電需要通過附屬的專用底座來充電,充電時機身上的指示燈也會有閃爍提醒。不過直接把充電的 microUSB 線接到機身的 microUSB 接口中也有相同效果。

就連接體驗這方面來看,SONY在 WS1 上可算是做得比較決絕的,不過這樣的處理也能讓產品定位更加專注。

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掛頸音箱和耳機不一樣,盡管用上了穿戴式設備的處理手法,但它還是一個音箱,聲音還是對外發出來的。這樣的話,使用場景就會局限在家內、酒店房間等活動需求較少的室內環境中。

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再加上,經過之前 SOUNDWEAR 和 SOUNDGEAR 兩款產品的體驗中也知道,真正能讓這種設備發光發熱的地方其實是家用的遊戲和電影。WS1 目的就是為了要突破耳機帶來的空間限制,讓使用者在聲音上有更加沉浸式的體驗,在這一點上,它和其他掛頸音箱是一樣的。

只是,SONY做的更加徹底。放棄了自機連接的隨意性,讓設備在固定的使用場景上更專注,對於SONY來說是一個帶使用導向性的取舍,告訴之前沒有接觸過這類產品的用戶,它到底應該幹什麼。

「隨身演唱會」

聲音配置方面,WS1 配備了 30mm 的單元,機身上的道聲開口也有向著佩戴者耳朵的設計,讓聲音在輸出時會有更好的指向效果。

索尼「掛頸音箱」 WS1 體驗:真實的遊戲聲,隨身的演唱會

SONY這次還添加了一個動態震動功能。官方表示,兩側配備了增強低音體驗的 Super Big Jeter 低音振動板,它可以隨著影片或遊戲中的低音音效產生動態振動,通過觸覺與聽覺的雙重強化,帶來更具震撼力的感官體驗。

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另外,振動的強度擁有強、中、弱三檔調節,用戶可以直接在機身上的按鈕上面調整。

此外,SONY則沒有為這款設備投放太多的專項技術。之前我們看到的那些熟悉的技術名稱,這次也沒有在產品中出現,這個可能也跟SONY的產品定位策略有關。

聲音表現方面,這次我們也選來了「音樂」和「遊戲」兩個場景來看看 WS1 的表現:

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▲ (專輯:Concert YY | 格式 :16bit 44.1kHz FLAC | 設備:NW-ZX300A 有線)

WS1 上手的第一感覺就是聲場很寬,定位感很準,你能夠很明確歌手是在一個固定的位置上演唱。只是,演唱者和使用者的距離感做得還不夠,聽起來還是有些局促。

索尼「掛頸音箱」 WS1 體驗:真實的遊戲聲,隨身的演唱會

人聲和細節還是滿滿的SONY味道與風格,掌聲、樂器的細節處理上 WS1 都做得不錯,飽滿感是足夠的。人聲有足夠的突出, WS1 也克服了「過度突出帶來的幹澀感」這個問題,沒有出現失衡,鼓點也能給出相應的質感。

整體來說,WS1 用來聽演唱會確實也不錯,也能夠符合「掛頸音箱」那種「移動的演唱會」效果。

索尼「掛頸音箱」 WS1 體驗:真實的遊戲聲,隨身的演唱會

▲ (遊戲:戰地 1 | 接入設備:PS4,用光纖接髮射器,再無線接入 WS1)

和聽 Live 的時候差不多,WS1 在這里也是表現出不錯的空間感和定位效果,槍聲、腳步聲這些還原都還不錯。

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只是在面對爆炸的時候,WS1 聲音還是稍稍有點薄。雖然有動態振動可以提升投入感,但炮擊、爆炸這類聲效如果能夠再厚實一點,遊戲的聲效表現會再好一點。

不過 在氛圍的渲染上,WS1 的表現還是不錯的。

不同的廠商,不同的取向

總的來說,WS1 是一款功能、體驗面較為專注的產品。

索尼「掛頸音箱」 WS1 體驗:真實的遊戲聲,隨身的演唱會

SONY在無線上只給了它與發射器的連接能力,讓它專心安在室內為你提供和遊戲、電影相關的體驗,配合相應的聲音效果。

定價和技術配置上,SONY都沒有做得太過進取。1999 的售價配備了全部線材和發射器,這對於其他同類型設備來說,價格真的還不錯。之前的推出的 JBL SOUNDGEAR 和 BOSE SOUNDWEAR 的國行售價也要 2000 以上。

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而就產品本身來說,三家廠商在配置上的不同取向,確定了三家廠商對這類產品的理解。

提升藍牙傳輸質量的 JBL 更注重聲音的體驗,BOSE 在舒適度上做了更深入的打磨,SONY則希望它的產品能夠和自家其他產品有更高的契合度,WS1 需要服務SONY家庭音樂以及 PlayStation 等家用遊戲機時有專注的效果。

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到這里的話,相信大家也能找到自己的答案。如果有 PS4,自己也想在客廳中多添加一種針對電影遊戲的聲音體驗,那 WS1 確實是比較好的選擇。

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