劍網3:更新後成國內RPG網遊領頭羊,劍三的魅力在哪裡?

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縱觀國內比較熱門的幾個RPG遊戲,其實我們都能夠發現大部分都是以古風武俠為核心作為創作的基礎的,所以說這些遊戲之間大家覺得多多少少會有一些相似,畢竟遊戲過程中大致經歷的也就是副本PK以及換裝了,所以說這些遊戲也是經常會被大家拿出來作為比較。

而在過備受關注的三款遊戲里面,比如說古劍奇譚、劍三以及天涯明月刀其實都是有人誇有人罵的,那麼在這三款遊戲里面誰才能夠真正的代表我們國內的RPG遊戲的真正水平以及未來的走向呢?

首先從天刀來看的話,其實這一款遊戲從最開始內側開始就是備受大家的關注的,畢竟不管是製作還是畫面都給我們一種電影CG的感覺,並且整個遊戲給我們的感覺就是相當的氣勢磅礴的,並且這款遊戲沒得黑的就是在打擊感上面了,自由的戰鬥方式成為很多人的喜歡,但是這款遊戲也有RPG遊戲的一個通病就是需要大量的氪金,一般來說不是土豪玩家的話,想要真正的玩好這款遊戲還是比較的困難的,而且遊戲里面因為大量的任務存在,所以說對玩家的要求也是比較的多的,所以說對於一些喜歡比較閒散的玩家的話玩起來會比較的累。

而古劍奇譚就不用多說了,這個遊戲最吸引大家的地方應該就是在劇情方面以及任務的刻畫上面相當的用心了,畢竟這款遊戲在最開始有單機版作為一個基礎,所以說劇情上是沒什麼好黑的,但是這款遊戲也是和很多國產的RPG一樣,只能火一段時間,但是熱度不能夠一直保持,因為遊戲里面的缺陷還是比較的明顯的,特別是在社交上面,讓人覺得不是特別的束縛,而且可能也是因為人物本身細節方面做的不是特別的到位,讓人覺得就算是好好捏臉也不會特別的漂亮,所以說單純靠劇情遊戲比較硬核的製作方面不到位的話,還是不行的。

而劍三話其實也不用多吹,單純從門派的數量上面來看就已經有比較大的優勢了,玩家選擇餘地已經玩法上面就多了不少,這款遊戲很多人覺得畫質或者是打擊感上面比不上上面的兩款遊戲,但是從文化圈的角度來看的話,劍三獨特的一個同人文化才是比較關鍵的存在,而且遊戲官方對於遊戲整體的畫質和製作方面也在不斷的精益求精,就拿這次版本更新後的布料來說,絕對是國內所有網遊戲里面的首創了,所以說從整體上面來講,劍三的底蘊暫時還是沒有能夠超過的。

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