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《Apex英雄》是一款最新的免費大逃殺遊戲,由《泰坦隕落》製作團隊研發。作為免費遊戲,收入自然來自玩家在遊戲中購買的飾品和開箱,套路大抵如此。
《Apex英雄》的賺錢思路有點「亂燉」的意思,有一次性購買、開箱(名叫「Apex包」)、戰鬥通行證,外加上三種不同類型的遊戲內置貨幣。
「我們的貨幣化思路在《泰坦隕落》初代的時候就是想要簡單直接並能保證公平。」設計總監Mackey McCandlish對媒體表示。
「市面上有不少遊戲都在用一些套路化甚至有些缺德的方式去賺錢。我們的遊戲是免費的,玩家可以想怎麼玩就怎麼玩,不需要花一分錢就能體驗遊戲中的所有力量等級。」
「光是通過玩遊戲就可以賺到45個Apex包,每個包贈送三個飾品道具,而且能力不需要花錢購買,我們還確保在每個包里有一個藍色或珍稀品質道具。包里還會開出史詩和傳說品質,甚至多個道具。我們確保玩家每開30個包就能得到一個傳說品質道具,而且這個爆率更傾向於變多而非變少。」
玩家不能花錢購買能力,《Apex英雄》里提供了多位角色,每個角色都有不同的能力。相比《絕地求生》,這種設定更有點《鬥陣特工》的意思(甚至還有一個長得像堡壘的機器人),使得本作整體與《泰坦隕落》更加接近。這些角色各自都有一個被動技能,一個戰術技能和一個終極技能。遊戲中有兩個角色是鎖定的,玩家必須通過遊戲過程解鎖或進行購買。英雄本身的售價再加上傳說皮膚的話,想要一次性全買下來可能有點貴。後續推出的新角色可能也是類似的套路。
McCandlish表示:「玩家可以花18美元直接購買一個傳奇飾品。如果不想買的話,這些其實都可以在Apex包中開出來,也能夠使用從包里開出來的貨幣製作這些道具,只有‘幽靈’這個角色的苦無是無法製作的。如果開500個Apex包的話,肯定能夠得到你想要的道具。」
這麼算的話,遊戲過程能得到45個Apex包,那如果想要得到特定道具的話,可能要花費超過450美元。
不過在隨機獎勵這方面,開發商的做法還算正面。Respawn計劃在官網上公布掉率,並且保證在每個Apex包里的珍稀物品掉落。另外還有厄運保護系統,防止玩家在開了大量包之後找不到傳說級飾品。除此之外,付費包與免費包之間也沒有品質差。
Respawn還提到了EA的發行商聲譽,特別是在《星際大戰2:前線》出事之後,這意味著發行商將會對遊戲系統進行更詳盡的審查。McCandlish談到了在當前開箱系統人人喊打的情況下推出一款免費開箱遊戲有何感想。
「沒錯,這很有意思。這就是開箱所伴隨而來的副產品。玩家花60美元買一款3A大作之後,還要再花錢購買遊戲中的能力。玩家本來已經花過錢了,怎麼還要花錢在這款遊戲中購買能力?你看像《鬥陣特工》那種,箱子里只有飾品,這才是對遊戲體驗的增強,我就沒看過有多少人罵《鬥陣特工》的開箱。至少人家沒讓你花錢買能力。我們的遊戲是免費的,如果你通過買箱子來開飾品的話,比直接買特定飾品的價格要便宜點。這樣的話傳說級飾品單價大概在13.5美元,直接購買就需要18美元。」
「我們會公開爆率。而且這個爆率在行業里是非常高的水平。我們會想方設法把玩家手里的飾品強化,讓大家覺得這不是什麼垃圾。玩家可以做出非常好看的標誌卡,可以修改角色的對話,可以拿到一些傳說級的終結姿勢在遊戲里秀出來,而不是簡單的皮膚、槍械和角色這麼簡單。」
McCandlish表示,這些賺錢方式都是Respawn而非EA決定的。
「這里要給EA說句好話,這些都是我們自己的決定,他們讓我們在商業層面上自由發揮,他們讓我們可以採用免費制模式。理論上,他們才是決策者,我們是EA的成員,他們可以想做什麼就做什麼。但我們之間的關係非常良好,我們給他們做了兩款遊戲。特別是在《泰坦隕落》初代之後陷入了一場官司,在那之前我們還在嘗試一些不一樣的遊戲風格。那款遊戲的背後還有一些故事,Geoff Keighley也曾有所參與。我們做了很多不一樣的事情。這就是我們的做事方式,他們一直都非常支持我們。最終的結果就是雙贏,我們也將繼續保持這種模式。」