騰訊曾經的MOBA手遊一哥,差點打敗王者榮耀,現在卻要停運了

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騰訊曾經的MOBA手遊一哥,差點打敗王者榮耀,現在卻要停運了 遊戲 第1張

導讀

大家好,我是X博士。

騰訊的首款MOBA手遊《全民超神》於前段時間宣布停運。可能各位看到這個消息的時候,第一反應可能與X博士一樣:

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其實有這種想法也很正常,現在大家提到騰訊的MOBA手遊,首先想到就是《王者榮耀》。而《全民超神》,很多人可能都得愣住一會,需要努力在腦海中回想一下這是款什麼遊戲。

騰訊曾經的MOBA手遊一哥,差點打敗王者榮耀,現在卻要停運了 遊戲 第3張

那麼究竟是什麼原因讓如今的玩家只知榮耀不識超神的呢?今天X博士就來和各位聊一聊這款遊戲。

劃重點1

曾經的騰訊MOBA手遊一哥,王者榮耀在他面前就是個弟弟

在2015年MOBA手遊才剛剛興起那會,作為騰訊首款MOBA手遊的《全民超神》可是風光無限。

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據官方當時對外宣稱玩家人數曾一度突破了2500萬,甚至還為其中的一個系列皮膚,專門請了當時非常火的韓國男團Big Bang作代言。

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其中很長的一段時間內《全民超神》的熱度是比當時還被叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》要高出很多很多。

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然而,就是這麼一個飛龍騎臉的完美開局,《全民超神》卻在半年時間內被《王者榮耀》給逆襲翻盤,甚至到後來被完全碾壓。

這期間究竟是發生了什麼呢?

劃重點2

經營眼光不夠長遠,氪金就能變強的競技遊戲,從開始就注定要失敗

無論是MOBA還是其他競技類遊戲,玩家講究的是一個公平。遊戲設計付費點沒問題,但這些付費點是不能以破壞遊戲平衡性這一原則。

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因此,我們看到的目前主流的競技遊戲,商城賣的道具也都是一些皮膚外觀方面的內容,就算是符文之類的道具,影響也是微乎其微。

而《全民超神》作為較早一批的MOBA手遊,在收費方面的理念一部分還停留在了當時ARPG領域。英雄需要花錢購買與英雄培養等影響公平的內容,導致後期RMB玩家和免費玩家之間的差距越來越大。

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而反觀《王者榮耀》靠金幣就能購買英雄,賺錢的主要來源就是皮膚的收費設計,對比當時的《全民超神》要親民很多。

本該主打公平的競技遊戲環境下,卻出現了氪金能夠變強的局面,《全民超神》的後果可想而知。雖然後來出取消了培養系統,但也太晚了。

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課後總結

或許是因為《全民超神》在MOBA手遊競爭中的失利,讓光子吸取了經驗教訓。在後來的吃雞大戰中,光子終於憑借《和平精英》在與天美的競爭中拿下回了一分。

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