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對於苛刻的TAPTAP玩家來說,在對騰訊系遊戲在打分時,往往會帶有一定的主觀色彩,遊戲的評分通常都不會是很高。大受好評的《和平精英》,在TAPTAP上的評分也僅有7分。
不過最近,一款名為名叫《王牌戰士》的手遊卻殺了出來。
初聞此名,只覺得是一個相當土嗨的名字,一開始小編並未對它產生多大的興趣。
但令人意外的是,這款遊戲騰訊出品的遊戲在TAPTAP竟然能夠有8.5分的高分,按照大家對騰訊的一貫印象來說,著實讓人有些刮目相看。
每個人都有自己的定位
一眼看去,《王牌戰士》雖然是一款FPS遊戲,但同時其中還摻雜了不少MOBA的元素。
它擁有數個極具特色的英雄人物,需要和MOBA遊戲一樣,合理選擇陣容。比起個人的表現,《王牌戰士》更注重團隊的配合,能夠順利贏下團戰才是獲得最終勝利的關鍵。
對玩家來說,這種遊戲模式最大的好處就是,即使是FPS遊戲苦手,也能在遊戲中找到適合自己的角色,完整地享受遊戲的樂趣。
如果玩家是一位FPS遊戲好手,那麼選擇龍或者指揮官這樣的英雄自然是再好不過了,他們依靠準確的槍法輸出,技能的存在讓他們的輸出實力更上一層樓。
如果對自己的槍法沒有信心的話,火神是個不錯的選擇,皮糙肉厚,武器是噴火槍,準星什麼的完全不需要,摁住開火鍵沖進敵人陣營中燒就完事了。
甚至有的角色整場比賽都不用直面敵人,例如伊瞳,身為奶媽,保護好隊友才是最重要的職責。
《王牌戰士》的戰鬥在保留FPS遊戲的緊張感的同時,也將MOBA遊戲的爽快感融入了其中,一個大招拿5殺真的是每天的快樂源泉。
不過這樣的遊戲模式盡管少見,但在遊戲屆中也並非獨一無二,於是在此之上,《王牌戰士》也進行了一場微創新。
已有模式下的微創新
除了傳統的有團隊對抗、團隊殲滅以及爆破入侵等玩法,《王牌戰士》還是主打較為新穎的占點模式。
占點模式的意義在於,通過一個任務目標,將雙方玩家局限在一個小範圍內,從而引發團戰。大幅降低了玩家各自單挑的情景。
不過傳統的占點模式中仍有瑕疵,依舊會出現隊友挨個送的情況。為此,《王牌戰士》推出了一個特別的復活機制。
不同於傳統遊戲死亡後立即計時復活,《王牌戰士》採用的是集體復活。
遊戲開始後以30秒為一個輪回,每個輪回結束全場死亡的所有角色將會同一時間復活。
舉個例子,比如角色是在這個輪回的第29秒被擊殺,那麼他將在1秒鐘後就可以復活。
同時復活,意味著再次團戰的的時候人員必定是齊全。因此《王牌戰士》戰鬥都是一波接一波的大規模團戰,即使最後被團滅,也比看著隊友一個個送好得多。
依舊濃鬱的騰訊特色
在創新的同時,這款遊戲依舊保留了騰訊系遊戲的最大特色,許多細節都在服務氪金玩家。
雖然氪金不能增加玩家的實力,但在一定程度上會也會影響土豪玩家和平民玩家的體驗。拿英雄池來說,遊戲一目前共擁有15位英雄,未來還會有更多。
而平民玩家在升到12級之後,能拿到的免費英雄一共有7個。由於不允許玩家選擇同一個英雄,所以這7個英雄還要被整個隊伍的人分享,最後能選的英雄就只剩幾個。
當平民玩家還在為爭奪英雄大打出手的時候,土豪玩家早已從自己的英雄池中挑選好英雄蓄勢待發了。
其實,平民玩家也可以通過一些活動來免費獲取英雄,只不過這個過程相當緩慢。目前只有一些活動會送一些鑽石,穩定的鑽石來源只有周常和通行證獎勵,想要攢夠購買最便宜英雄的680鑽石,所需要的時間可不少。
除此之外,比賽開始階段還有騰訊獨有的「QQ秀」環。對於土豪玩家可能是個秀時裝的好機會,但對於廣大普通玩家來說,真的很浪費時間,我們只想趕快進行遊戲啊。
總的來說,《王牌戰士》目前的開局情況還是很不錯的,是一個以玩法而非數值為主導的遊戲。有玩家甚至認為它有成為和《王者榮耀》一般的現象級遊戲的潛力。希望它能打破偏見,扭轉騰訊遊戲極低評分的現象。