完美世界發布2019上半年財報:營收超36.5億,淨利潤大漲逾30%達10億元!

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完美世界發布2019上半年財報:營收超36.5億,淨利潤大漲逾30%達10億元! 遊戲 第1張

8月9日晚間,完美世界公布了其2019年上半年財報,各項數據表現相當亮眼:期內公司做到營收逾36.56億元,剔除2018年轉讓的院線業務影響後,遊戲及影視業務收入實際較上年同比增長12.44%;

而歸母淨利潤更是同比大漲30.50%至10.02億元,此前公司給出的業績預告為9.6億元至10億元,財報表現超出市場預期。

遊戲業務同比增長逾8%,《完美世界》手遊貢獻突出

據財報顯示,報告期內公司遊戲業務貢獻營收28.78億元,同比增長8.06%。

端遊方面,經典端遊產品《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等持續貢獻穩定收入,《新誅仙世界》尚處在積極研發過程中。

此外,公司儲備了數款「端遊+主機」雙平台遊戲,將助力公司端遊及主機業務持續健康發展。

移動遊戲方面,《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。2019年公司陸續推出了《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神雕俠侶2》等精品遊戲,為公司帶來了良好收益。

公司依托端遊原生大IP「完美世界」研發的《完美世界》手遊,於2019年3月推出,一經上線即穩居iOS暢銷榜首位長達20餘日。上線至今,依然保持暢銷榜前列,驗證了遊戲的持續性及玩家的認可度。

完美世界發布2019上半年財報:營收超36.5億,淨利潤大漲逾30%達10億元! 遊戲 第2張

《雲夢四時歌》作為公司又一自創IP,上線當天即獲得iOS免費榜第一、TapTap熱門榜第一的成績,其獨特的東方次元美學,收獲了玩家的高度評價。

公司開發經營的金庸正版IP手遊《神雕俠侶2》於2019年7月底公測,上線後穩居iOS暢銷榜前列,並獲得硬核聯盟超明星推薦。產品以年輕化的方式,重釋金庸筆下的經典愛情故事,深受玩家認可。

此外,公司持續加大新遊戲的研發及細分遊戲市場的布局,目前公司有《我的起源》、《夢間集天鵝座》、《新神魔大陸》、《新笑傲江湖》、《夢幻新誅仙》、《戰神遺跡》、《幻塔》等數款移動遊戲正在研發過程中,涵蓋MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等多種類型,涉及未來科幻、二次元、古代神話、西方魔幻、東方仙俠等多種題材,融合了開放世界、沙盒等全新元素。

此外,2019年中公司加速手遊業務出海步伐,借助海外市場的廣闊空間助力遊戲業務的進一步發展。本著製作全球化產品的原則與思路,目前,公司有多款適合國際市場的遊戲產品正在研發中。同時,公司搭建了經驗豐富的手遊海外發行團隊。

在此基礎上,公司將全球研發、全球發行及全球流量經營模式積極整合,布局新興市場及重點的文化市場,旨在將公司遊戲產品覆蓋至更廣泛的海外用戶群體。

主機遊戲方面,公司依托自身先發優勢,不斷加大在主機遊戲領域的布局。公司旗下中法團隊合作研發的《非常英雄(Unruly Heroes)》於2019年1月推出,遊戲首次以西方文化視角對西遊文化進行改編,成功地融合了傳統文化與現代藝術,贏得了良好的口碑。

2019年7月,國內團隊自研的多邊不對稱生存遊戲《DON’T EVEN THINK》與北美PS4用戶見面,引起了眾多玩家的關注。

由公司發行的端遊及主機雙平台遊戲《遺跡:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》預計將於近期上線。此外,《完美世界》主機版、端遊及主機雙平台遊戲《Torchlight Frontiers》、《Magic Ascension》等項目正在積極研發中。

電競及海外合作方面,2018年完美世界與Valve公司達成戰略合作,共同建立Steam中國,公司正在積極推進Steam中國的落地。電競業務方面,中國電競行業經過多年積累和沉淀,呈現出全民化、全球化、生態化的特點。

公司持續深化在電競領域的布局:產品端引入《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品,同時加大中國電競賽事走出去;賽事端打造多層次、立體化的賽事體系,並對賽事進行體育化發展;市場端採取開放、合作、共贏的態度,與各方合作,構建電競產業生態圈。

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影院業務毛利率情況改善,經營活動現金流由負轉正

在2019年半年報中,《完美世界》手遊這一爆款極大提振了遊戲板塊的營收表現,與此同時,完美世界於2018年決定剔除院線業務這一舉動亦在期內顯著提高了影視業務的毛利率,營收數據漲勢喜人。

據財報顯示,期內公司影視業務做到收入7.79億元,同比下降22.42%,主要系2018年公司轉讓院線業務所致。

若剔除院線業務影響後,本期影視業務收入較上年同比增長32.25%,同時毛利率亦同比上漲11.86%至50.94%。

實際上,早在2018年年報中,完美世界的院線業務便出現營收下滑以及毛利率過低(27.84%)的情況。

與之相對應的,便是該公司存貨和應收帳款的情況令人擔憂。在2018年Q1中,這兩項數據分別為18.72億元13.06億元;而在2019年Q2中,存貨和應收帳款已分別激增至23.08億元和27.04億元。

在高存貨和高應收帳款的影響下,完美世界的影視業務自然對公司的整體營收表現有所影響。而公司於2018年內「斷臂求生」,剝離院線業務這一舉動無疑是明智之舉;此外,公司的經營活動現金流自2018年Q1以來亦首次做到了由負轉正,期內該數據為1.67億元。

結語

在2019年上半年中,我們看到完美世界加大了新遊戲的研發力度及細分遊戲市場的布局深度,其拳頭產品《完美世界》手遊的爆發力更是令市場驚喜不已。除了遊戲業務表現亮眼以外,剔除院線業務後的影視板塊更是「瘦身成功」,公司的營收與現金流情況亦得到穩步改善。

而在2019年下半年中,完美世界還將協助Valve公司在上海舉辦《DOTA2》2019年國際邀請賽(Ti9),這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,將為《DOTA2》及電競遊戲在中國市場的進一步發展提供良好的契機。

完美世界還在財報中表示,未來將積極探索如AR、VR、人工智能、雲計算等前沿技術在遊戲中的應用,布局遊戲新生態。

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