暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了?

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  上個月,暴雪三位創始人之一,現任首席開發官的弗蘭克·皮爾斯正式宣布離開暴雪。這也意味著暴雪的三位創始人中只有中途曾出走十餘年的阿倫·亞德翰仍然留在決策層,他負責著新項目的開發工作。暴雪的未來已經被交予到下一代決策者手中——然而擺在他們面前的,並非是一片坦途。

  

暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了? 遊戲 第1張

  

  Part.1 王權沒有永恒

  從去年的暴雪嘉年華開始,「王權沒有永恒」這句《巫妖王之怒》中的台詞總會在人們聊起這家公司時被提起。事實也的確如此:2018年是動視暴雪創下破紀錄收益的一年,在年底也達到了長期以來股價的最高點。然而世事無常,動視暴雪似乎也走到了盛極而衰的時刻。

  

暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了? 遊戲 第2張

  

  2018年暴雪嘉年華是一個轉折點

  從去年年底到今年七月初,動視暴雪的股價跳水了35%。人人都知道2019年對暴雪來說不會是一段輕鬆愉快的時光,但沒想到影響如此劇烈。在今年三月發布的一季度財報中,暴雪的利潤出現大幅度下跌:從去年的4.8億美元降到了3.4億美元。

  更加重要的數據是暴雪的營業利潤從1.2億美元暴跌到了5500萬美元,說明遊戲這一暴雪的主營業務產生的利潤大大減少。雖然2018年的一季度有著《鬥陣特工聯賽》和資料片《爭霸艾澤拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度與2018年比較略顯不公,但是超過一半的收入減少仍然不是一件等閒之事。

  

暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了? 遊戲 第3張

  

  你們難道沒有手機嗎?

  2018暴雪嘉年華公布的《暗黑破壞神:不朽》是暴雪一系列問題的引爆點。發布會結束之後關於這款手遊的評價褒貶不一。其實客觀來看,作為一家商業公司,暴雪看重手遊市場,選擇推出暗黑手遊本身無可厚非,玩家也並非排斥這款手遊,只是暴雪在萬眾期待《暗黑4》的時候推出暗黑手遊,設計師甚至還冒出「你們難道沒有手機嗎?」這種容易激怒玩家的「金句」,也難怪會讓玩家把矛頭指向這款其實看起來還不錯的暗黑手遊。

  

暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了? 遊戲 第4張

  

  動視暴雪開始裁員

  暴雪面對的另一場風波是2月的裁員事件,也許涉及到公司在戰略上的調整。動視暴雪在四季度財報的電話會議上中宣布裁掉800名員工,其中暴雪裁掉了209人——盡管他們剛剛在過去的一年里取得了破紀錄的利潤。

  動視暴雪CEO羅伯特·科蒂克在電話會議里表示,即使「我們堅信裁員計劃會給有天賦的人帶來更大的施展空間」,但是達到預期的利潤是「許多因素共同決定的」,而且「沒有辦法保證我們的事業會隨著裁員計劃的推進而更具效率。」

  

暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了? 遊戲 第5張

  

  動視暴雪CEO 羅伯特·科蒂克

  值得注意的是,科蒂克本人也頗具爭議。他本人在密歇根大學就讀期間曾拿到過史蒂夫·韋恩的投資為Apple II開發軟件,隨後他接受了喬布斯的建議,輟學創業。1990年,從未接觸過遊戲業也不喜歡玩遊戲的科蒂克和朋友一起買下了動視25%的股份,於1991年擔任CEO直至今日。他在維望迪掌控暴雪期間推進了動視暴雪的合併,且在2013年通過有爭議的手段為動視暴雪從維望迪贖身。

暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了? 遊戲 第6張

  2019年由非營利機構As You Sow評出的前100薪酬過高的CEO中,羅伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依據是CEO與普通員工的薪水比例,輔以股份等參考因素。而且在這份榜單中,科蒂克榮幸的成為了遊戲業有史以來薪酬過高程度排名第一的人:根據2017年的數據,他有著175萬美元的年薪——以及2600萬美元的股權等收益。

  

暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了? 遊戲 第7張

  

  暴雪停辦2019風暴英雄HGC冠軍賽

  暴雪今年的大裁員中,大部分為非開發部門的職員,覆蓋麵包括遊戲發行、電子競技、IT、市場行銷等部門。暴雪與它的競爭對手相比在更新頻率上處於巨大的劣勢。雖然這和暴雪打磨完善再發布的一貫步調有關,但是在當下的環境中,暴雪的節奏對於提高玩家黏性無疑是個負面因素。

  如果暴雪想要在開發更多遊戲內容的同時保持支出不變,那麼裁掉非開發部門的員工就是難以避免的。暴雪還在年初裁掉了《風暴英雄》的電競團隊,調走了一批開發者到其他項目上。每一支團隊都是暴雪辛苦培養起來的隊伍——但是暴雪突然發現,自己沒有足夠的項目需要這些員工了。

  自暴雪前總裁麥克莫漢在去年離職後,動視對暴雪的干預程度在不斷加深。這不僅僅是資金上的影響。在科蒂克的主管下,動視通過推出年貨的方式取得了商業成功。而暴雪一直在以自己的步調穩步前進,專注於已有IP的同時,在打磨完善的時候推出新的作品。暴雪的節奏會被動視打亂嗎?短短半年雖然不足以讓我們看出答案,但是最終的改變,也許是玩家難以接受的。

  Part.2 明者因時而變

  如果你試著投資一家公司,最壞的情況不過是把本金賠的分文不剩。但如果你慧眼獨具看中了一家蓬勃發展的企業,卻可以獲得本金數倍的收入——而暴雪就是這樣的優質投資目標。一個不可否認的事實是在過去的五年中,暴雪的股價上漲了108%,翻了一倍有餘。毫無疑問,暴雪現在正處於艱難時刻,但這並不意味著市場對他們失去了信心。

  

暴雪為了重回巔峰有多拼?守望先鋒2和暗黑4,終於不再壓箱底了? 遊戲 第8張

  

  早起的遊戲公司只能通過製作遊戲,發售遊戲的循環得到回報,也就是說其利潤完全與銷量掛。賣出遊戲給玩家是一種「一錘子買賣」,而現在的遊戲公司可以通過更多的方式獲得利潤,通過提供源源不斷可購買DLC的方式或加入微交易豐富遊戲內容,延長遊戲的盈利周期。雖然這種模式在玩家眼中褒貶不一,但不可否認這的確提升了遊戲公司盈利能力。這也是為什麼我們現在看到了越來越多的「服務型遊戲」。

  暴雪CEO羅伯特在談及長期戰略時表示,「在如今的境況下,我們專注於已有IP的做法非常合適。玩家在更少的遊戲上投入了更多時間,而創造新的作品在娛樂業中,從來都是難度最高的任務。」

  

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  我們能在今年暴雪嘉年華見到《鬥陣特工2》嗎?

  在各家媒體對今年暴雪嘉年華的預測上也可看出一二。除去《魔獸世界》新資料片,《爐石傳說》新擴展包等「常規」更新外,《鬥陣特工2》和《暗黑破壞神4》這類已有系列的續作均被認為有可能在今年的暴雪嘉年華上公布。2019年11月對暴雪來說是一個至關重要的時刻——過去一年所作出的戰略部署結出的成果,將會在今年的暴雪嘉年華上初現端倪。

  

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  市場對暴雪美股盈餘的預測曲線

  從大環境來看,暴雪的手中仍然握有充足的籌碼。據統計顯示,世界範圍的遊戲玩家將在2021年從22億增長至27億。在這個1400美元的產業中,暴雪尚有巨大的增長空間:動視暴雪總共約20億美元的現金和每年約16億美元的現金流,意味著他們有充足的資源投入在遊戲開發和其他業務上挽回頹勢。

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  Part.3 下一步,怎麼走

  在過去的五年中,暴雪在發布新系列這件事上尤為活躍:2014年的爐石傳說,2015的風暴英雄以及2016年的鬥陣特工。很難想像暴雪能夠繼續保持這樣的開發速度,因此正如CEO科蒂克所言,鞏固發展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破壞神4》和《鬥陣特工2》這兩款也許會在2019年暴雪嘉年華上公布的新作,我們也要做好看到《暗黑破壞神:不朽》新消息的準備。

  

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  2018年公布的手遊《暗黑破壞神:不朽》

  從中國到世界的手遊市場對暴雪來說都是一個巨大的機會。動視暴雪旗下的King手遊公司與其他兩位比起來在PC玩家看來或許聲名不顯,但是你一定聽過他們的招牌遊戲《糖果粉碎傳奇》。2019年一季度King的月活躍用戶(MAU)相比於2018年有所增長,從2.68億增長到了2.72億。而且其廣告收入翻了一倍有餘。

  與之相比,暴雪的MAU(月活躍人數)不僅沒有增長,反而從3500萬跌到了3200萬。部分觀點認為,暴雪增長乏力是因為缺乏對手遊的關注——而且暴雪似乎也是這麼想的。不過對於暴雪這樣一家長期專注於PC遊戲的公司來說,手遊的確是發展的機遇,但這取決於暴雪能否巧妙的將已有IP與手遊結合,避免再一次遇到「你們沒有手機嗎」的尷尬局面。

  

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  《鬥陣特工》聯賽激戰正酣

  另一處增長的關鍵所在是電子競技產業。在「鬥陣特工聯賽」創立之前,由於暴雪限制過多,大部分《鬥陣特工》的賽事長期處於尷尬的境地。2017年MY等大俱樂部由於入不敷出紛紛表示放棄《鬥陣特工》項目,其他小型俱樂部的生存狀況更是不必多言。而暴雪對《魔獸爭霸3》等其他遊戲賽事的態度也大致相似。

  

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  電子競技賽事依靠廣告和讚助盈利。如何獲得更多讚助,這是擺在「鬥陣特工聯賽」面前的最大挑戰。得益於龐大的玩家基數和向傳統體育學習的城市戰隊模式,「鬥陣特工聯賽」的發展欣欣向榮,在第二賽季增加了新的對於。

  然而,地理因素也使得暴雪需要說服那些在戰隊城市之外的廣告商,電競賽事廣告是一筆划算的投資。不過從第二賽季百威啤酒和可口可樂的讚助來看,「鬥陣特工聯賽」的發展未來可期。科蒂克在談到聯賽的適合就表示,可以從「鬥陣特工聯賽」里看到「巨大的發展潛力「。

  雖說「王權沒有永恒「,但手里還握著大把好牌的暴雪依然還有機會。是的,它正經歷著戰略轉變的陣痛——但玩家依舊希望看到暴雪的浴火重生。

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